
1. Conceptos
1.1. Blended learning: Es una metodologìa educativa que combina la enseñanza presencial con la virtual
1.2. flipped classroom:Es un modelo de enseñanza que propone que los alumnos estudien la teorìa fuera del aula y realicen las actividades pràcticas en clase.
1.3. Recursos digitales: Son cualquier tipo de informaciòn que està almacenada en formato digital.
1.4. Entornos Virtuales de aprendizaje: Son plataformas digitales diseñadas para gestionar y facilitar los procesos educativos.
1.5. Evaluacion en lìnea: Procesos de valoraciòn del aprendizaje mediante herramientas digitales.
1.6. Gamificaciòn: Uso de elementos de juego en el aula virtual para motivar y aumentar la participaciòn de los estudiantes.
2. Desafìos del aula virtual
2.1. Brecha Digital
2.1.1. Falta de acceso a tecnologìa o conectividad
2.2. Curva de Aprendizaje
2.2.1. Dificultades iniciales en el manejo de herramientas
2.3. Aislamiento Social
2.3.1. Reducciòn de interacciòn cara a cara
3. Definicion de Tecnologìa Educativa y gestiòn de las TIC
3.1. Tecnologìa Educativa
3.1.1. Aplicacion del conocimiento tècnicas y herramientas en el campo educativo.
3.2. Gestiòn de las TIC
3.2.1. Administraciòn y organizaciòn de las TIC en el àmbito educativo.
4. Importancia de la Tecnologìa Educativa y gestiòn de las TIC
4.1. Mejora la calidad educativa
4.1.1. Las TIC pueden facilitar el acceso a informaciòn y recursos educativos
4.2. Motivaciòn y participaciòn de los estudiantes
4.2.1. El uso de las tecnologìas pueden hacer las clases màs innovadoras y dinàmicas.
4.3. Desarrollo de habilidades digitales
4.3.1. La tecnologìa posibilita a los estudiantes acceder al conocimiento, independientemente de su ubicaciòn geogràfica o condiciòn.
5. Herramientas y recursos tecnològicos en la educaciòn
5.1. Dispositivos
5.1.1. Computadores
5.1.2. Tablets
5.1.3. Telèfonos inteligentes
5.2. Software educativo
5.2.1. Blackboard
5.2.2. Digiexam
5.2.3. Khan Academy
5.3. plataformas y aplicaciones en linea
5.3.1. Entornos virtuales de aprendizaje
5.3.1.1. Moodle
5.3.1.2. Classroom
5.3.1.3. Edmodo
5.3.2. Aplicaciones educativas
5.3.2.1. Canva
5.3.2.2. Genially
5.3.2.3. Kahoot
6. Gestiòn de TIC en el aula virtual
6.1. Infraestructura Tecnològica
6.1.1. Hardware
6.1.2. Software
6.1.3. Conectividad
6.2. Gestiòn de recursos
6.2.1. Organizaciòn y almacenamiento de materiales
6.3. Capacitaciòn
6.3.1. Preparaciòn de docentes y estudiantes en el uso de las TIC
7. Ventajas del aula virtual
7.1. Flexibilidad
7.1.1. Acceso en cualquier momento y lugar.
7.2. Personalizaciòn
7.2.1. Ritmo propio de aprendizaje
7.3. Interacciòn Ampliada
7.3.1. Conexiòn con estudiantes de diferentes contextos