
1. Inteligência Animal/Humana
1.1. Evolução Biológica
1.1.1. Capacidades cognitivas e motoras que surgiram ao longo da evolução das espécies (Homem x Animal)
1.2. Comparativos
1.2.1. Inteligência animal e suas limitações em relação à humana
1.3. Características Distintivas
1.3.1. Linguagem complexa, raciocínio abstrato, autoconsciência - como pontos chave da inteligência humana
2. Inteligência Artificial (Clássica - Tomada de Decisão)
2.1. Marcos Históricos
2.1.1. Os primeiros conceitos até os sistemas especialistas
2.2. Princípios Fundamentais
2.2.1. Lógica, regras, algoritmos de busca, representação do conhecimento
2.3. Aplicações
2.3.1. Sistemas de diagnóstico, planejamento, jogos - como exemplificado em "Jogos de Guerra"
2.4. Limitações
2.4.1. Dificuldade com o não previsto, falta de senso comum, dependência de conhecimento explícito
3. Inteligência Artificial Aplicada (Robótica Humanoide)
3.1. Conceito e Objetivos
3.1.1. Criação de robôs com capacidades físicas e cognitivas semelhantes às humanas
3.2. Desafios Técnicos
3.2.1. Percepção, locomoção, manipulação, interação social
3.3. Exemplos Fílmicos
3.3.1. "2001 - Uma Odisseia no Espaço", "Eu, Robô", "Jogos de Guerra"
3.4. Potenciais Aplicações
3.4.1. Assistência, saúde, exploração espacial, nanotecnologia, suporte a tomada de decisões, etc.
4. Análise Crítica com Base nos Filmes
4.1. A análise crítica se concentrou em como os filmes retratam os diferentes aspectos da inteligência e suas limitações
4.1.1. 2001 - Uma Odisseia no Espaço
4.1.1.1. HAL 9000 (IA Clássica Elevada)
4.1.1.1.1. HAL representa uma IA clássica com capacidades avançadas de processamento, linguagem natural e tomada de decisão
4.1.2. Jogos de Guerra
4.1.2.1. WOPR (IA Clássica de Tomada de Decisão)
4.1.2.1.1. O filme explora a falta de compreensão do contexto humano e das consequências reais de suas decisões por parte da IA
4.1.2.1.2. A dificuldade em distinguir entre simulação e realidade é um ponto crucial. As limitações da IA clássica em lidar com o mundo real
4.1.2.1.3. A resolução do conflito através da incapacidade do WOPR de entender o conceito de "perder" revela uma falha na sua lógica puramente racional
4.1.3. Eu, Robô
4.1.3.1. Robôs Humanoides com IA Aplicada
4.1.3.1.1. Os robôs NS-5 exemplificam a integração da IA em corpos humanoides para realizar tarefas complexas e interagir com humanos
4.1.3.1.2. As Três Leis da Robótica são uma tentativa de garantir um comportamento ético. O filme explora as ambiguidades e potenciais falhas dessas leis
4.1.3.1.3. O filme também aborda o medo e a desconfiança dos humanos em relação a robôs inteligentes e a possível ameaça à autonomia humana