Percabangan dan Perulangan dalam Coding
by RUDOLF FHILIP PATTY
1. Percabangan (IF/ELSE)
1.1. Penertian
1.1.1. Memilih tindakan berdasarkan kondisi
1.2. Contoh sederhana
1.2.1. jika hujan --- pakai payung
1.2.2. jika lapar---makan
1.3. Permainaan/Aktifitas
1.3.1. game "jika....maka,,,,"
1.3.1.1. guru memberikan kondisi----anak bereaksi contoh: jika saya bilang "merah" --- kamu jongkok
1.3.2. Sorting benda
1.3.2.1. jika benda bulat---taruh kiri, jika benda kotak --- taruh kanan
2. Nama Kelompok : Algoritma Anggota : 1. Andri Sidauruk 2. Maryati 3. Yohanes Oktavianus 4. Aloysius Chandra 5. Herlan Herdiana 6. Tapsir Sunandar 7. Aif Fadillah furqon 8. Nurachma Anis 9. Ulfah Fauziyah
3. Perulangan (looping)
3.1. Permainan/Aktivitas
3.1.1. Robotku
3.1.1.1. anak jadi robot, ulangi perintah seperti: "lompat 3 kali, lalau tepuk tangan 4 kali"
3.1.2. Looping Circle
3.1.2.1. Anak berjalan mengelilingi lingkaran sambil mengulang gerakan
3.2. pengertian
3.2.1. melakukan aksi berulang sampai selesai
3.3. contoh
3.3.1. Menyikat gigi 20 kali gerakan
3.3.2. Menyusun balok 5 kali