Diagrama de Objetos
by Jose Carlo Ojeda
1. Dinámico
1.1. requiere de la ejecución del programa
1.2. utiliza casos de prueba para la entrada de datos
1.3. para cada caso de prueba realiza un diagrama de objetos
1.4. da información detallada sobre el tiempo de vida y multiplicidad de un objeto
2. Estático
2.1. analiza el código fuente del programa
2.2. representa cualquier caso de ejecución
2.3. no tiene muchos detalles
2.4. describe de forma global la estructura de los objetos
2.5. utiliza el algoritmo de grafo de flujo de objetos
3. Métodos de recuperación
4. Forma de uso
5. Distintas Relaciones
6. Distintas funciones
7. Representación de una clase
8. Atributos de otra clase
9. Una Clase
10. Programa Orientado a Objetos
11. Instancias de Objetos