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音楽ファンタジー3DACT/ADV by Mind Map: 音楽ファンタジー3DACT/ADV
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音楽ファンタジー3DACT/ADV

programming

Graphics&Physics(john)

モデルのアニメーション

モデル変換プログラムの調整

地形判定

物理制御

白黒表示

MainSystem(Geek)

System, キャラの操作, アイズ, A,Bの順番関係なくリズムだけによる発動にする, リズム(スキル)実装案, 飛び上がり(Oxxx O), 入力不可(Oxxx OO), 空中攻撃(Oxxx OxO), 入力不可(Oxxx OxOO), 通常ダウン?(他), 対地突撃(Oxxx OxxO)ダウン, 着地後刺突(Oxxx Oxxx O), 二連縦回転切り(Oxxx Oxxx Oxxx O), 通常ダウン(他), 回転切り(OxxO), 前方かまいたち(OxxO xO), 通常ダウン, 回転かまいたち(OxxO xxO), 風の舞(OxxO xxOx xO), 通常(OxO), みねうちダウン(OxOO), 通常(OxOx xO), 吹き飛ばし攻撃(OxOx xOxO), 通常(OO), 通常(OOO), よろける(OOOO), 二連撃(OOxO), キズリー, フレーズを演奏した後、曲のアクセントのタイミングで発動。アクセントの重なりによってダメージが増える。, フレーズ実装案, 炎, 広範囲炎攻撃, 光魔法, 回復, 大回復, 電撃, 雷柱状攻撃, 特殊, 威嚇, 眠り, 会話, 連携, 攻撃(A+X), 未定(B+Y), AIの作成, レベル遷移, メニュー画面, セーブ、シリアライズ機能, シーケンス遷移

Music, コード、スケールの制御方法をちゃんと書く, タイミング制御, シャッフルビート, 別スレッド処理, 音素材のロード方法見直し

LevelDesign

Stage Ideas

リズムによって壊せる障害物

フレーズによって除去できる障害物

音楽で正解を指し示す迷路

示されたフレーズの演奏で炎がともり、 戦闘開始(炎のフレーズ入手)

何らかのスイッチによって曲にパートが 追加されていく

プレイヤーの選択したリズムorフレーズによって 曲を構成する

リズムやフレーズをステージの仕掛けと リンクさせる。(共鳴・共振を利用して、 それらを変化させて突破する)

Enemy Ideas

HPによって弱点リズムおよびコードが変化。 最後は全部が弱点に。 止めを刺した時点でブレイク。 その後プレイヤーが入力した時点で 曲がフィニッシュ(ボス戦)。

数小節おきにチャンスと攻撃状態にAIが変わる。 HPが少なくなるとその間隔も短くなる。 チェイスのようなアクション。

叩くたびに打撃時の音程が変わる。 連続で攻撃することで最後の音が出たときに倒せる。

ダウンの時間が長く、その間に大きなため攻撃を 入れることで、大きな音(ドラとか?)と共に倒れる。

特定のフレーズに反応してAIを変更する。 それが弱点のヒントとなる。

単純に、攻撃するたびに半音ずつ上がる感じの フレーズで応答する敵。(風タクっぽくなる?)

打撃ごとに曲のコードが変わる

Other Ideas

World Outlook

Story

Plot, リ教側の遺跡調査, (中盤)街から音楽が奪われる

Character, Forte(フォルテ), 37歳, 男, 厳格な人?, 建築家?作曲家?楽器職人?, Ayes(アイズ), 13歳, 男, 剣の舞の継承者, 写音教関係者?, Kizzley(キズリー), 16歳, 女, ヴァイオリニスト, 盲目?(耳が非常に良い)

World

周辺情報, 拠点となる街, 教会, ダンジョン, 森, 鉱山?, 遺跡

宗教、学問、文明レベル, 写音教, リ教

Environment

ゲーム製作者コミュニティin札幌

参加者のスプレッドシート作成

Geek

SVN導入

AIの本購入?

Members

Team

Geek

imayami

john

aro

kaz

ツナ

tobi

Wanted

楽曲作成

音素材作成

キャラクター原案・原画作成

街、ステージの原案・原画作成

キャラクター会話ウインドウのための顔素材

キャラクターのモデリング

ステージのモデリング

プランナー(レベルデザイン、システム), 誰でも

ステージのスクリプトデータやシナリオデータを 扱うシステム, Geek?

Design

Sound

メインテーマ

魔法の各種モチーフ

森のステージの曲(民族音楽っぽい?)

街に流れる曲

Graphics

Interface, 注目するときの矢印

CharacterDesign, 主要キャラクター画像, Ayes, 武器, Kizzley, Forte, 敵キャラ画像, 木琴モチーフとか

3DCG, アニメーション付け(練習), アイズ、敵キャラ(テストレベル用)

My Geistesblitzes

Finished Works

特殊リズムの再生(3,6連符など)

Instrumentに音量を持たせる

Drums&Percussions のより良い定義法

SEの再生

攻撃の際の音楽的反応を作る(まずは風タクをパクってみる?)

アクションのinterfaceを整える