Propaganda e mídia digital

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Propaganda e mídia digital by Mind Map: Propaganda e mídia digital

1. Panejamento

1.1. Mídia paga

1.1.1. Posicionamento

1.1.2. Diferenciação

1.1.3. Segmentação

1.1.4. Planejamento

1.1.4.1. Problema

1.1.4.1.1. publicidade deve resolver

1.1.4.2. Outro

1.1.4.2.1. Visuais

1.1.4.2.2. Ideias

1.1.4.2.3. Budget de produção

1.1.4.2.4. Duração/formato

1.1.4.2.5. Slogans

1.1.4.3. Reação desejada do consumidor

1.1.4.4. Estratégia criativa

1.1.4.5. Publico

1.1.4.5.1. Segmetação Geografica

1.1.4.5.2. Segmentação demografica

1.1.4.5.3. Segmentação psicografica

1.1.4.6. Objetivos

1.1.4.6.1. Alcance

1.1.4.6.2. Frequencia média

1.1.4.6.3. continuidade

1.1.4.6.4. Branding

1.1.4.6.5. Leads

1.1.4.6.6. Híbrida

1.1.4.6.7. Midia online

1.1.5. Estratégia

1.1.5.1. Segmentação

1.1.5.1.1. Behavioral Target

1.1.5.1.2. Remarketing

1.1.5.1.3. Facebook

1.2. Mídia online

1.2.1. Briefing

1.2.1.1. Produto

1.2.1.2. mercado

1.2.1.3. consumidor

1.2.1.4. distribuição

1.2.1.5. preços

1.2.1.6. Conconrrentes

1.2.1.7. Pesquisas

1.2.1.8. Objetivos de mercado

1.2.1.9. objetivos de comunicação

1.2.1.10. Conteudo de comunicação

1.2.1.11. Mídia

1.2.1.12. Razões de compra do produto

1.2.1.13. Periodo da companha

1.2.1.14. Investimento

1.2.1.15. Bom briefing

1.2.1.15.1. Articula relevancia

1.2.1.15.2. Benefícios funcionais e psicologicos

1.2.1.15.3. Contem insights significantes do consumidor

1.2.1.15.4. Apresenta desafio criativo

1.2.1.15.5. feito com corações e mentes

1.2.2. Estratégia

1.2.3. Tatica

1.2.4. Proposta

1.2.5. Gestão

1.2.6. Mensuração

2. Por que investir em mídia online

2.1. Aumento de numero de consumidores online

2.2. Aproximar-se do consumidor em todo o ciclo de marketing

2.3. Custo x beneficio

2.4. Rapidez e flexibilidade

2.5. Interatividade e segmentação

2.6. Consumidores mais participativos

2.7. Comunicação integrada

2.8. É mais facil alterar o rumo da companha

3. Mídia

3.1. Investimentos publicitários

3.1.1. Total

3.1.1.1. 2,5 B em 2013

3.1.2. WEB

3.1.2.1. 2º lugar

3.2. Penetração

3.2.1. A internet tem a 4º maior penetração nas classes ABC 25+

3.2.2. 56% da população

3.2.3. 3ª maior penetração nas classes AB 25+

3.3. Histórico

3.3.1. Inicio decada de 1990

3.4. Modelos

3.4.1. Própria

3.4.1.1. Definição

3.4.1.1.1. São canais onde temos controle

3.4.1.2. Exemplos

3.4.1.2.1. Websites

3.4.1.2.2. Perfis nas midias sociais

3.4.1.2.3. Blog

3.4.2. Mídia Paga

3.4.2.1. Definição

3.4.2.1.1. Mídia que pagamos para promover nossos canais

3.4.2.2. Exemplo

3.4.2.2.1. Anúncios na TV, Radio, Web, links poatrocinados

3.4.3. Mídia conquistada

3.4.3.1. Definição

3.4.3.1.1. Mensagens postadas pelos consumidores espontaneamente

3.4.3.2. Exemplo

3.4.3.2.1. Boca a boca, viralização de conteúdos endosso de influenciadores

3.5. Publicidade digital

3.5.1. Social media

3.5.2. Mobile

3.5.3. Display advertising

3.5.4. Email

3.5.5. Search

4. Estratégias

5. Táticas

5.1. Critérios de seleção

5.1.1. Audiência

5.1.2. Conteúdo editoria relevante

5.1.3. Identificação dos canais de maior penetração e afinidade com o target

5.1.4. Formato publicitários disponíveis

5.1.5. Oportunidade de inovação eparcerias

5.1.6. Capacidade de negociação

5.1.7. Ssitema de aferição/medição da companha

5.2. Tipo de sites

5.2.1. Horizontais

5.2.1.1. portais

5.2.1.1.1. assuntos diversos sem aprofundar

5.2.2. Verticais

5.2.2.1. Assuntos especificos

5.2.2.1.1. especialistas

5.2.3. Ad Network

5.2.3.1. agregador de conteudo - espaço publicitario

5.2.3.1.1. Horizontal

5.2.3.1.2. vertical

5.2.4. Ad exchanges

5.2.4.1. Leilão

5.2.4.1.1. Compra audiencia

5.3. Formatos

5.3.1. Banners

5.3.1.1. Frequencia em campnhas

5.3.1.2. CPPM baixo e grande visibilidade

5.3.1.3. Distribuição em canais de afinidade com o target

5.3.2. Display

5.3.3. Rich Media

5.3.3.1. Imagem/video permitem interação por parte do internauta

5.3.4. Shopping

5.3.5. Vídeo

5.3.5.1. 42,9 milhões/mês visitantes unicos

5.3.5.2. Streams/mes

5.3.5.2.1. 5,5 b por mês

5.3.5.2.2. 5.3 minutos por vídeo

5.3.5.3. vídeos por usuários por mes

5.3.5.3.1. 128

5.3.6. texto

5.4. Modelos de negociação

5.4.1. CPM

5.4.1.1. Custo por mil de impressão

5.4.2. CPC

5.4.2.1. Custo por clique

5.4.3. CPA

5.4.3.1. Custo por aquisição

5.4.3.1.1. Taxa de conversão

5.4.4. CPV

5.4.4.1. Custo por views

5.4.5. Diária ou faixa de horário

5.4.6. Patrocinio

5.4.7. Background

5.4.8. Brand content - customização

5.4.9. Compra programática

5.4.9.1. RTD

5.4.9.1.1. Real time bidding

6. Mobile

6.1. Vantagens

6.1.1. 1 midia de massa pessoal

6.1.2. permanentemente conectada

6.1.3. Conectado a sistemas de pagamento

6.1.4. maior assertividade sobre informações de audiência

6.2. Gasto com movel cresce na publicidade

6.3. Ferramentas

6.3.1. SMS

6.3.2. MMS

6.3.3. WEB

6.3.4. Bluetooth

6.3.5. GPS

6.3.6. QR Code

6.4. Mobile marketing

6.4.1. Convergencia

6.4.2. O consumidor quer o celular para

6.4.2.1. 32% para falar

6.4.3. 280 M de linhas

6.4.4. 2013 acesso na web maior por celular que por computador

6.5. Midias sociais x mobile

6.5.1. Dispositivos moveis torna as pessoas viciadas em redes sociais

6.6. Cases

6.6.1. Geolocalização

6.6.2. Mobile tagging

6.6.2.1. QR code

6.6.3. Email marketing

6.6.3.1. Faça uma boa oferta

6.6.3.2. Escolha um design limpo

6.6.3.3. Seja pessoal

6.6.3.4. não exagere no volume de informação

6.6.3.5. Preocupe-se com o título

6.6.3.6. Abuse na segmentação

6.6.3.7. 71,5 % das empresas usam

6.6.3.8. Email x span

6.6.3.8.1. Diferença é o relacionamento prévio

6.6.4. Games

6.6.4.1. 200 m de pessoas/mes mundo

6.6.4.2. mais de 5 horas/semana

6.6.4.3. Brasil: 40m de gamers - 45% mulher

6.6.4.4. Gamers

6.6.4.4.1. 30 anos

6.6.4.5. Gamers social

6.6.4.5.1. 43 anos

6.6.4.6. Imersão total + interatividade

6.6.4.7. Advergame

6.6.4.7.1. Feito por uma marca

6.6.4.8. In game advertising

6.6.4.8.1. Propaganda de marcas dentro de um game

6.6.4.9. Faturamento: 13 B de dolares

6.6.4.9.1. Maior industria de entreterimento do mundo

6.6.4.10. Brasil

6.6.4.10.1. 238 M de dolares

6.6.5. Buscadores

6.6.5.1. O consumidor te encontra

6.6.5.2. SEO

6.6.5.2.1. busca natural/organica

6.6.5.2.2. Gratuita

6.6.5.2.3. Não é barata

6.6.5.2.4. Envolve tecnicas

6.6.5.3. Porque estar no topo:

6.6.5.3.1. 60% clicam nos 3 primeiros

6.6.5.3.2. 90% nos top ten

6.6.5.3.3. 80% não passam da primeira pagina

6.6.5.3.4. 39% acreditam que os primeiros são lideres de mercado

6.6.6. Flash mob

6.6.6.1. E pegadinhas

7. Redes sociais

7.1. Uma teia que deve estar conectadas pelas pontas para ter sintonia

7.2. Tendencia - redes sociais segementadas

7.3. Facebook

7.3.1. Plataforma de publicidade

7.3.1.1. Direcionamento

7.3.1.1.1. Site externo

7.3.1.1.2. Dentro do face

7.3.1.2. Segmentação com base em informações do usuário

7.3.1.2.1. Basicas

7.3.1.2.2. Interesses

7.3.1.3. Segemtnação com base na informação do usuário

7.3.1.3.1. Trabalho

7.3.1.3.2. Educação

7.3.2. Plataforma de vendas

7.3.3. Plataforma de desenvolvimento

7.3.4. Plataforma de relacionamento

7.3.5. Anuncios

7.3.5.1. Usar amigos de amigos

7.3.5.2. Imagem 80% do resultado

7.3.5.3. Testar abordagem

7.3.5.4. fadiga em 12 dias

7.3.6. Plug-ins sociais

7.3.6.1. Ferramentas de outros sites para compartilhar as experiencias do face fora do face

8. Plano

8.1. Veiculo

8.2. Canal

8.3. Cronograma

8.4. Impressois compradas

8.5. Visibilidade (%)

8.6. Tipo de compra

8.6.1. CPM

8.6.2. CPC

8.6.3. Patrocinio

8.6.4. Diaria

8.7. Tabela unitária

8.8. Tabela total

8.9. Desconto

8.10. Unitário Negociado e total negociado

8.11. CTR estimado e volume de cliques (historico)

8.12. CPC médio

9. Conceito de propaganda

9.1. Propaganda e publicidade

9.1.1. Segundo Conselho Executivo de Normas-Padrão

9.1.1.1. Sinônimas

9.1.2. Marca, posicionamento

9.1.3. Efeito de médio/longo prazo

9.1.4. Impessoal

9.1.4.1. Paga

9.1.4.1.1. Controlada

9.2. Para que serve?

9.2.1. Informar

9.2.1.1. Vender

9.2.1.1.1. Conceituar

9.3. Ato de veicular anúncios pagos na mídia impressa ou eletronica

10. Agencias de comunicação

10.1. Tradicional: Criação, Mídia e Atendimento

10.1.1. Núcleos de apoio

10.2. Remuneração

10.2.1. Até maio de 2007

10.2.1.1. 20% sobre mídia

10.2.1.2. 15% sobre produção

10.2.2. Mádia internacional

10.2.2.1. 10%

10.2.3. CENP

10.2.3.1. 20%

10.2.3.1.1. Descontos progressivos

10.3. Como escolher?

10.3.1. Histórico criativo e estilo

10.3.2. Histórico empresarial

10.3.3. Quem são os profissionais

10.3.4. Estilo da agência

10.3.4.1. Criação

10.3.4.2. Planejamento

10.3.5. Poder de negociação de mídia

10.3.6. Tamanho da agência x do cliente

10.3.7. Seleção e decisão

10.3.7.1. Indicação

10.3.8. Concorrência

10.3.8.1. Criação

10.3.8.2. Planejamento

10.3.8.3. Custo

10.4. Plano de Mídia

10.4.1. Especificar quais canais levarão a mensagem publicitária

10.4.1.1. Revistas, jornais, mala direta, internet

10.4.2. Detalhar aspectos especificos

10.4.2.1. Publicações, horários, datas, edição, etc

10.4.3. Listar o orçamento para cada veículo

10.4.4. Descrever a análise racional por trás de cada seleção

10.5. Leis

10.5.1. Conar

11. Posicionamento

11.1. Planejamento estratégico

11.1.1. Expressão da marca

11.1.1.1. Touch points

11.1.1.2. Identidade visual / verbal

11.1.2. Plataforma da marca

11.1.2.1. Essência

11.1.2.2. Promessa da marca

11.1.2.3. Imagem da marca

11.1.2.4. Posicionamento

11.1.2.5. Valores

11.1.2.6. O que queremos?

11.1.2.7. Quem somos?

11.1.2.8. Core Business

11.2. Tipos de campanhas publicitárias

11.2.1. Institucionais

11.2.1.1. Visa institucionalizar a marca do anunciante

11.2.1.2. Não se preocupa

11.2.1.2.1. Citar qualidades

11.2.1.2.2. Vender

11.2.1.3. Muitas visam fortalecer as marcas

11.2.2. Promocionais

11.2.2.1. Promover a venda

11.2.3. Varejo

11.2.3.1. Simples e objetiva

11.2.3.1.1. Retorno rapido

11.2.3.2. Contem a essência da propaganda

11.2.3.3. Contem os elementos:

11.2.3.3.1. Apelo direto

11.2.3.3.2. Apresentação do produto

11.2.3.3.3. Oferta

11.2.3.3.4. Endereço do lojista / site

11.2.4. Cooperadas ou cooperativas

11.2.4.1. Campanhas de varejo

11.2.4.1.1. Realizadas pleo lojista e fabricante em conjunto

11.2.5. Testemunhais

11.2.5.1. Pessoa de credibilidade

11.2.5.1.1. presta testemunho

11.2.6. De interesse social

11.2.6.1. Mobilização para evento comunitário

11.2.7. De oportunidade

11.2.7.1. Aproveita evento recente que seja noticia

11.2.7.1.1. Risco de lembrar o fato mas não a marca ou do produto

11.2.8. Legal

11.2.8.1. Publicação de teor legal

11.2.9. Teaser

11.2.9.1. anuncio que apresenta outro anuncio

11.2.9.2. Despertar curiosidade

11.2.10. Comparativas

11.2.10.1. Comparam produtos

11.2.10.2. Ataque ao concorrente

12. Perfil do novo consumidor

12.1. Panorama no mundo

12.1.1. 2,7 bilhões de internautas

12.1.2. 1 milhão de novos internautas todos os dias

12.1.3. 88 B de buscas no google /dia

12.1.4. Youtube

12.1.4.1. 2 maior ferramentas de busca

12.1.4.2. 4 b de views/dia

12.1.4.3. 100 horas de novos vídeos/minuto

12.2. Panorama no Brasil

12.2.1. Mais de 1B de internautas nas redes sociais

12.2.2. Brasil é o 3º pais em internautas

12.2.3. 2º em acesso ao youtube

12.2.4. 98% dos internautas estão em redes sociais

12.2.5. 53% pertencem às classes CDE

12.3. Atenção fragmentada

12.4. Novo consumidor

12.4.1. 14% acredita em propaganda

12.4.2. Segue indicação de conhecidos

12.4.3. São Prosumidores

12.4.3.1. B to N

12.4.4. Novo e-comsumidor

12.4.4.1. Voz pollítica / Green Friendly

12.4.4.2. Mais exigente

12.4.4.3. Mais discriminador

12.4.4.4. Mais cético

12.4.4.5. Mais inclinado a reclamar

12.4.4.6. Em busca de experiências

12.4.4.7. Acesso ao conhecimento

12.4.4.8. Facilmente entendiado

12.4.5. Postura mais ativa nas decisões sobre marcas

12.4.6. Interação

12.4.7. Deseja ser notado

12.4.8. Mais importante a identidade digital do que a física

12.4.9. Desafios

12.4.9.1. Mídia fragmentada

12.4.9.2. Localização do consumidor