네이버앱스트어

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네이버앱스트어 by Mind Map: 네이버앱스트어

1. 글로벌

1.1. 한국

1.1.1. 해외개발사 유입

1.1.1.1. 배포력 있는 채널

1.2. 해외

1.2.1. 라인 추천앱

1.2.1.1. 발견

1.2.1.2. 친구

1.2.1.3. 크로스 마케팅

1.3. 제3마켓 제휴

1.3.1. 중국

1.3.1.1. 360

1.3.2. 일본

1.3.2.1. KDDI

1.3.3. 러시아

1.3.3.1. 얀덱스

1.3.4. 미국

1.3.4.1. 아마존

2. 본질

2.1. 검색(내가 찾는)

2.1.1. 목적성

2.1.1.1. 어플

2.1.1.1.1. 변동 없음

2.1.1.2. 게임

2.1.1.2.1. 자주 변함

2.1.2. 컨텐츠 확보가 중요

2.2. 발견 (나에게 맞는)

2.2.1. 비목적성

2.2.1.1. 라이트유저

2.2.1.1.1. 모르고 있음

2.2.1.2. 헤비유저

2.2.1.2.1. 알고 있음

2.2.2. 전달하는 방식이 중요

2.2.2.1. 권유

2.2.2.2. 귀찮지 않게

2.2.2.3. 주기적으로

2.2.2.4. 세심하게

3. 조직

3.1. 목적

3.1.1. 업무

3.1.1.1. 누가

3.1.1.1.1. 목표

4. 마켓앱 설치

4.1. 3개월에 7백만

4.1.1. 마일리지 설치

4.1.2. 설치친구

4.1.3. 구글플레이 안내앱 등록

4.1.4. 프프이벤트

4.1.5. 외부 CPI

4.2. 삼성전자 제휴

4.3. KT 제휴

5. 유입증대

5.1. 메인

5.1.1. 100만 팬만들기

5.1.2. 카드 템플릿 개선

5.1.3. PC 게임판 운영안

5.1.3.1. 네이버앱 2.0의 게임판

5.2. 검색

5.2.1. 테마 생성 확대

5.3. 네이버 서비스 내 링크 확대

5.4. 홍보

5.4.1. 사용자

5.4.2. 개발사

5.5. 유입을 지표화하는 방법

5.6. 카페 레버리지 방안

5.6.1. 다음-카카오 시나리오

5.6.2. 카카오게임 출시 때마다, 카페>게임카테고리 트래픽 변동

6. 컨텐츠 확보

6.1. 1천개

6.1.1. 앱

6.1.1.1. 필수 어플

6.1.1.1.1. 등록대행

6.1.1.1.2. MCP

6.1.2. 게임

6.1.2.1. 인기게임

6.1.2.2. 선출시 게임

6.2. 게임동영상

6.2.1. BJ

6.2.2. 퍼블리셔 영상

6.2.3. 넥슨에 사업 모델 제휴

6.2.3.1. 넥슨 내에 TV캐스트 지원

6.3. 개발사 지원

6.3.1. 인디게임

6.3.2. 톡데이

6.3.3. 선불카드

6.3.4. 개발사 지원안 신설

6.3.5. 베타존

6.3.6. 수익분배 0% 정책

6.3.7. 해외 개발사 입점 프로세스 개선

7. 마케팅

7.1. 사전등록

7.1.1. 더 강화할 방법

7.2. G스타

7.3. 판매 증대

7.4. 홍보

7.4.1. 브랜드웹툰

7.4.2. 페이스북

7.4.3. 라인친구

7.4.4. 보도자료

7.4.4.1. 개발사 보도자료

7.4.4.2. 1주일에 하나

7.4.4.3. 불공정 경재

7.4.5. 수익분배 0% 홍보

7.4.6. 대외 불공정 이슈 TF

7.5. 월간 마케팅 회의

8. 서비스

8.1. 스마트케어

8.1.1. 폰 관리

8.1.1.1. 배터리

8.1.1.2. 메모리

8.1.1.3. 스토리지

8.1.2. 앱 관리

8.1.2.1. 퍼미션

8.1.2.2. 타 마켓 업데이트

8.1.2.2.1. 타마켓 앱 관리

8.1.2.3. 제로 트래픽 업데이트

8.2. 다운로드 디버깅

8.3. 1K Goodapp

8.3.1. GNB 변경

8.3.1.1. 신규/이벤트/카테고리 제거

8.3.1.2. 쿠폰/사전등록 신설

8.3.2. 앱스토어 홈에 콘텐츠 보강

8.3.3. 마켓앱 2.0

8.3.3.1. 네이티브

8.4. 개발사 채널

8.4.1. 동영상

8.4.2. 좋아요

8.4.3. 한꺼번에 설치

8.5. 특화 카테고리

8.5.1. e북, 매거진 강화

8.6. 고객 중심의 통계 view 신설