はまちのキャリアパス 前半

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はまちのキャリアパス 前半 by Mind Map: はまちのキャリアパス 前半

1. ステージ3

2. ステージ2

2.1. 恋愛

2.1.1. 失恋

2.1.1.1. ハリボテな自分に気づく

2.1.1.1.1. 一部上場企業のブランド力

2.1.1.1.2. ICカードという専門性

2.1.2. 決断

2.1.2.1. 「このままじゃダメだ」

2.1.2.1.1. ルールを作る

2.1.2.1.2. ドンドン経験/できることの幅が広がる

2.2. 朝バナナダイエットボランティア

2.2.1. 簡単に6ヶ月で13キロ痩せた

2.2.1.1. 朝果物(主にバナナ)+飲み物は水

2.2.1.2. 早夕飯

2.2.1.2.1. 20時まで

2.2.1.3. 早寝

2.2.1.3.1. 24時まで

2.2.2. mixiでマーケティング

2.2.2.1. オンラインアドバイザー

2.2.2.2. 痩せるコミュ

2.2.2.2.1. 4万人

2.2.2.2.2. アドバイザー不在でカオス

3. ステージ1

3.1. 印刷会社8年間

3.1.1. 2000年入社

3.1.1.1. ICカードのマーケティングチーム

3.1.1.2. ETCやSuicaがスタート

3.1.1.2.1. ICカード元年

3.1.1.2.2. ICカード市場がドンドン立ち上げっていく

3.1.2. カリスマT部長との出会い

3.1.2.1. 仕事力

3.1.2.1.1. 抜群の開発力

3.1.2.1.2. 抜群の開発チームを導く力

3.1.2.1.3. プレゼン力

3.1.2.2. プリンターを開発からマーケティングまでやるプロジェクトを2年目のはまちへ任せる

3.1.2.3. はまちと命名した人

3.1.2.3.1. 上野の寿司屋へ連れて行ってくれた

3.1.3. 点字カードプリンターのプロジェクトマネージャー

3.1.3.1. 住民基本台帳カードに点字を入れる

3.1.3.1.1. アンテナが入ってるから特殊な点字プリンターが必要

3.1.3.2. 開発プロジェクト

3.1.3.3. 販売プロジェクト

4. ステージ0

4.1. 毎日大学ノート1ページ日記を書くノルマ

4.1.1. 書くことが習慣になった

4.1.2. アイデアを出す力

4.2. 小学校

4.2.1. 渋谷生まれ

4.2.1.1. 小学校3年生まで

4.2.1.2. 渋谷小学校

4.2.2. 父は消防士

4.2.2.1. 平日休みがある

4.2.2.1.1. パチンコへ行く

4.2.3. ゲームばかりやる

4.2.3.1. いいかげんなゲームを作る

4.2.3.1.1. ノート上でRPG

4.2.3.1.2. 砂場でピンボールゲームシステム

4.2.4. 転校をきっかけにイジメにあう

4.2.5. 姉のコンプレックス

4.2.5.1. オール5

4.2.5.2. 絵画で受賞

4.2.5.3. スポーツイベントは常にメダル獲得

4.2.5.3.1. マラソン

4.2.5.3.2. 水泳

4.2.5.4. 姉が中学バドミントン部キャプテンで全国ベスト8

4.2.6. 習い事

4.2.6.1. 水泳6年間

4.2.6.2. 習字

4.2.6.3. ソロバン

4.2.6.3.1. よくサボる

4.2.6.3.2. 時代に合っていない

4.3. 中学校

4.3.1. 2年半イジメにあう

4.3.1.1. 学校で

4.3.1.2. 塾で

4.3.1.3. 原因

4.3.1.3.1. コミュ力

4.3.1.3.2. 考え方

4.3.2. バスケ部

4.3.2.1. 補欠

4.3.2.2. 英語の先生が顧問

4.3.3. 女子高生の姉

4.3.3.1. バンド活動

4.3.3.1.1. 弾ける楽器がドンドン増える

4.3.3.1.2. 作詞/作曲活動

4.3.3.2. スクーターで通学

4.3.3.2.1. 止めていた団地の奥さんに通報される

4.3.3.2.2. 即停学

4.3.3.3. 姉はコピーライターの道へ

4.3.3.3.1. イトーヨーカードの雑誌編集で活躍

4.3.4. 恋愛

4.3.4.1. 偏差値52から

4.3.4.2. 数学で突然学年1位になる

4.3.4.2.1. まぐれだったけれど、自信が付いた

4.3.4.3. 好きなコと同じ学校へ行きたい

4.3.4.3.1. 学習法を書籍で学ぶ

4.3.4.4. 【偏差値71】中央大学付属を1次希望

4.3.4.4.1. 【偏差値64】国学院久我山高校を2次志望

4.4. 高校

4.4.1. 進学校 国学院久我山高校へ入学

4.4.1.1. 自信

4.4.1.2. 自信喪失

4.4.1.2.1. 大量の課題を消化できない

4.4.1.2.2. 地理で赤点

4.4.1.3. 思いがけない成功

4.4.1.3.1. 物理で102点獲得

4.4.2. 文系の付属高校だが

4.4.2.1. 時代の流れを感じて理系を選択

4.4.3. 大学受験

4.4.3.1. 最低でも成蹊大学以上を希望

4.4.3.1.1. 担任から成蹊もムリと断言される

4.4.3.1.2. 成蹊大学を受験

4.4.3.2. 成蹊大学合格

4.4.3.2.1. 本当の目標大学を受験していない

4.4.3.2.2. 浪人を決める

4.5. 浪人1年間

4.5.1. PlayStation発売

4.5.1.1. ゲームにハマる

4.5.2. 成績伸びず

4.5.2.1. 芝浦工業大学や成蹊大学に合格

4.6. 大学

4.6.1. 芝浦工業大学

4.6.1.1. 電気工学科

4.6.2. 入学祝いにパソコンを勝手もらった

4.6.2.1. Windows95

4.6.2.1.1. IT革命スタート

4.6.2.2. IBM Aptivaの最上位機種

4.6.2.2.1. 37万円

4.6.2.3. HTMLをマスター

4.6.2.4. C言語などのプログラミングは挫折

4.6.3. 10種類以上のアルバイト

4.6.3.1. 飲食店

4.6.3.2. コンビニ

4.6.3.3. モニターアンケート

4.6.3.4. 出版社のアンケートハガキ処理

4.6.3.5. パソコンサポートセンター

4.6.3.5.1. 電話対応で相手の状況をイメージする力

4.6.4. 照明光学研究室

4.6.4.1. 研修室の開発

4.6.4.1.1. パソコンの組み立て

4.6.4.2. 卒論研究

4.6.4.2.1. テーマは先生が選択

4.6.4.2.2. 暗室で実験を繰り返す

4.6.4.3. 卒論を海外の学会で先生が発表

4.6.4.3.1. 他人に研究させる

4.6.4.3.2. 自分の卒論が英訳されていて衝撃を受ける