GENERALIDADES DEL COMPUTADOR

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GENERALIDADES DEL COMPUTADOR by Mind Map: GENERALIDADES DEL COMPUTADOR

1. ¿ QUÉ ES EL COMPUTADOR?

1.1. Sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa.

2. TIPOS DE COMPUTADOR

2.1. Computadora Analógica

2.2. Computadora Digital

3. HISTORIA DEL COMPUTADOR

3.1. PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958)

3.1.1. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas.

3.2. SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)

3.2.1. Utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario

3.3. TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)

3.3.1. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.

3.4. CUARTA GENERACIÓN (1971 a 1981)

3.4.1. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC)

3.5. QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989)

3.5.1. Equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones.

3.6. SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA

3.6.1. Generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops).

4. PARTES DEL COMPUTADOR

4.1. HARDWARE

4.1.1. Es el conjunto de elementos físicos (maquinas, circuitos) y puede ser comparado con la fuerza.

4.1.1.1. - Unidad de control La unidad de control realiza la función de dirección central

4.1.1.2. - Unidad aritmética o lógica Es la parte donde ser realizan los procesos, a través de las indicaciones de la unidad de control

4.1.1.3. - Memoria Es el almacén donde se registra y quedan a disposición de la unidad central de proceso de datos CPU los datos y los programas.

4.1.1.4. - Periferico Son elementos materiales que cumplen funciones adicionales, pero necesarias

4.2. SOFTWARE

4.2.1. Que constituye la parte inmaterial e inteligente, se compone de los siguientes elementos, entre otros:

4.2.1.1. 1. Programas 2. Datos 3. Diseño 4. Pruebas 5. Documentación