1. 多對多的雲端會議系統
1.1. just like WebEX,but it too Commercialization
1.2. 需要更普遍與人性化,相容性高的應用程式
1.2.1. 與LINE相似的人性化界面
1.2.2. 更簡單的操作
1.2.3. 較舊機型的功能縮減,但不影響體驗
1.3. 關鍵功能
1.3.1. 多人異地討論
1.3.1.1. 影像受到機型與頻寬限制
1.3.2. 即時紀錄聲音,可編輯與斟酌再發布聲音
1.3.2.1. 使使用者能思考自己所說的內容
1.3.2.2. 聲音與文字轉換,使用者可選擇其顯示內容是否符合所說內容
1.3.2.3. 人聲語言資料庫
1.3.2.4. 可能需要設計出不影響流暢度的操作
1.3.3. 手繪圖像化表達
1.3.3.1. 能使使用者更能清楚表達其意念
1.3.4. 能夠在嘈雜的環境中清楚聽到對方的聲音
1.3.4.1. 環境噪音濾波技術
1.3.4.1.1. 消除噪音空間
1.3.4.2. 聽音辨位技術
1.3.4.2.1. 指向性聲波,如同在旁耳語討論
1.3.4.2.2. 使手機確認使用者發聲位置
1.4. 精神
1.4.1. 鼓勵人們以語言進行交流而非僅手部操作。
2. 可影評的線上多人影片系統
2.1. 精神
2.1.1. 即時捕捉當時人們觀看影片的觀感與思維
2.2. 關鍵功能
2.2.1. 多人共同看影片
2.2.1.1. 基本功能
2.2.1.2. 可視化他人觀看與標注的行為即時動態
2.2.2. 即時註解標籤
2.2.2.1. 可以依據標籤來撰寫自己的觀感
2.2.2.2. 多人關注的標籤,有助於其他使用者觀看重點片段
2.2.2.3. 可以儲存與分享喜愛的對話、影片的片段,在別的網路論壇中引用來表達自己的想法
2.2.3. 有限的放映
2.2.3.1. 不像重複性高的影片,每部放映時間皆是獨一無二的,可以選擇是否要加入討論
2.2.3.2. 評論是公開的,使用者可以依評論來決定是否要看此影片
2.2.3.3. 影片的品質與字幕、畫面等自訂選項是不可或缺的,辦不到就無法吸引客戶前來使用
2.3. 服務希望提高曝光率的影片
2.4. 線上電影院
2.4.1. 的確與PPS、YouTube、NetFlix相似
2.4.2. 不同之處
2.4.2.1. 強調與人交流想法
3. 聲控手機
3.1. 精神
3.1.1. 鼓勵人們不須長時間使用螢幕的操作
3.2. 關鍵功能
3.2.1. 聲音紋路辨識
3.2.2. 自訂指令
3.2.3. 可重複聆聽修改再發送,編輯聲音
3.2.4. 不須滑動手機亦可操作