Los Cinco Principios para Diseñar Interfaces de Usuario

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Los Cinco Principios para Diseñar Interfaces de Usuario by Mind Map: Los Cinco Principios para Diseñar Interfaces de Usuario

1. Que el equipo en el cual desarrollemos del poder para crear todo que nosostros quiera que este nuestro alcance sastifacer

2. Usuario

3. Este es el principio principal para el diseño de la interfaz de usuario, el expositor exitoso John Underkoffler, menciona que es el instrumento más importante, sofisticado y manipulador, que se ha evolucionado en el planeta. Gracias a este principio, no solo manipular el mundo, sino sentirlo con nuestras propias manos.

4. La Pluralidad

4.1. Una interfaz que se puede de poder interactuar con ella en equipo en tiempo real nos ayudaria mucho.

4.2. En nuestros tiempos las computadoras son individuales, lo que hace muy baja la cooperación entre personas que laboran en una empresa o que estudian juntas.

5. Oblong.

5.1. Somos una empresa de diseñadores, programadores e ingenieros de hardware. Estamos comprometidos con un enfoque de pila completa para el desarrollo de tecnología. Trabajamos en la más interesa

6. Pixeles

6.1. Hacer un espacio en físico palpable no impotando donde se encuentra y que sean nuestras manos con el tacto las encargadas de manpular esa base de conocimiento

6.2. Este es un interfaz sumamente fluido, que es el que Oblong pretende que las computadoras reconozcan en el espacio físico.5. La

6.3. Aquí logramos definir el espacio físico, arquitectónico y la geometría de la interfaz, el espacio es donde creamos la acción

7. El Espacio.

7.1. Aquí es donde todo se vuelve realidad, excepto las computadoras, ya que estas no comprenden el espacio, y esa fue una de las metas alcanzadas por Oblong, mostrarles que los píxeles se encuentran en el espacio físico