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Du e-learning au Serious game by Mind Map: Du e-learning au Serious
game
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Du e-learning au Serious game

E-Learning

avant 2003

souhait d'utilisation de la technologie "à tout prix"

sacro-saint ROI avant tout

développements coûteux

médiatisation des contenus

outils auteur "lourds", spécialistes du développement

scénarisation linéaire

Accompagnement humain peu valorisé

trop cher !

apprentissage essentiellement individuel

Echec en entreprise

valorisation du Blended learning

à partir de 2003

la formation à distance n'est réaliste qu'avec du présentiel

valorisation du rôle de médiateur

fixer un cadre

soutenir la motivation

accompagner le parcours

aider à la planification

différencier les apprentissages

identifier et valoriser les acquis

proposer des activités collaboratives

suggérer les réflexions méta-cognitives

Le Rapid learning

outils légers

EXElearning

MOS

Produits E-doceo

Articulate

A partir de 2004

"n'importe qui" peut développer

transformation de PWP

Faire du contenu est soi-disant "simple" !

learning

suppression du "e"

à partir de 2006

Arrivée de la génération Y

modification des comportements

souhait de revenir aux fondamentaux de la pédagogie

définir clairement les objectifs à atteindre

en découlera le scénario

se recentrer sur les besoins de l'apprenant

mise en valeur du socio-constructivisme

contenus co-construits, favorise, l'implication, la motivation

apprentissages, formels, informels

Aspects collaboratifs de plus en plus présents en entreprise

Faut-il encore produire du contenu ?

Open Educational Ressources, Khan Academy, MIT

Le Web : la nouvelle bibliothèque d'Alexandrie

Serious game

"Fun learning"

"du e-learning efficace"

conjonction de 2 mondes

entreprises de jeux vidéos

entreprises production de contenus e-learning

d'abord destinés à la génération Y

tout public visé

multi-plateforme

playstation

PC

Mobile

Tv interactive

s'appuie sur le dvlpt des environnements 3D

Développements coûteux

M-learning

développement exponentiel

Tablettes

smartphones

connectivité

partout

tout le temps

formation "just-in-time"

micro-capsules

en contexte, réalité augmentée, Qr code, géolocalisation

problémes

multi-plateforme, Ipad, Androïd, Windows

disparition Flash