“Tendencias en la industria de e-learning

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“Tendencias en la industria de e-learning by Mind Map: “Tendencias en la industria de e-learning

1. La clave está en el diseño del videojuego que propenda al trabajo colaborativo para el progreso sostenido y eventual dominio de las variables que interpelen al jugador y que hacen que deba recurrir a todos los conocimientos adquiridos para vencer el juego.

2. Técnicas de Gamificación Favoritas Progresando a diferentes niveles Partituras Avatares Monedas virtuales

3. Más del 60% de los estudiantes estaría motivado si hubiera un tablero público con el puntaje animando la competencia entre todos

4. http://blip.tv/redes/redes-129-c%C3%B3mo-nos-influyen-los-videojuegos-6404189

5. Produce motivación e impulsa a los estudiantes a superar metas específicas

6. ¿Cómo aprenden los estudiantes?

7. Gamificación

8. 89% estaría más comprometido en ganar una app de e-Learning si tuviera sistema de puntos.

9. 80% de los alumnos dicen que serían más productivos si su universidad / institución o el trabajo fuera más similar a un juego.

10. Alienta conductas de persistencia

11. Alto poder de concentración

12. 3 TENDENCIAS EN EL APRENDIZAJE EN LINEA 1-automatización, 2- la curación, y 3) gamificación.