Unidad I

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Unidad I by Mind Map: Unidad I

1. Historia

1.1. 1ra Era

1.1.1. Orientación por lotes

1.1.2. Distribución limitada

1.1.3. Software a medida

1.2. 2da Era

1.2.1. Multiprocesos

1.2.2. Sistemas de tiempo Real

1.2.3. Bases de Datos

1.2.4. Software como producto

1.3. 3ra Era

1.3.1. Sistemas destribuidos

1.3.2. Incorporación de inteligencia

1.3.3. Hardware de bajo coste

1.3.4. Redes de información

1.3.5. Impacto en el consumo

1.4. 4ta Era

1.4.1. Potentes sistemas de computo

1.4.2. Tecnología orientada a objetos

1.4.3. Redes neuronales artificiales

1.4.4. Computación paralela

2. Tendencias del mercado

2.1. simplificación por el uso de herramientas más poderosas de programación integradas

2.2. tendencia actual es el desarrollo ágil.

3. Estudio de Caso

3.1. Guatemala tiene la oportunidad de ser un país más competitivo en el área de desarrollo de software

3.1.1. Materials

3.1.2. Personel

3.1.3. Services

3.1.4. Duration

3.2. buen número de empresas relacionadas con el desarrollo de software

3.3. El país cuenta con la Comisión de Software de Exportación SOFEX

4. Lectura Complementaria: El Producto

4.1. El software de computadora es el producto que diseñan y construyen los ingenieros de software

4.1.1. Dependencies

4.1.2. Milestones

4.2. El producto obtenido son los programas, documentos y los datos que configuran el software de computadora

4.2.1. Schedule

4.2.2. Budget

4.3. Explicación de características del software

4.3.1. KPI's