1. Qué es?
1.1. Es el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no ludicas
2. Para qué?
2.1. La ludificación tiene por objeto introducir estructuras creativas e innovadoras provenientes de los juegos para convertir una actividad a priori aburrida en otra actividad que motive a la persona a participar en ella
3. Técnicas
3.1. Mecánicas del juego
3.1.1. Las mecánicas de juego son aquellas reglas que consiguen que la actividad se asimile a un juego o a una actividad lúdica, pues consiguen la participación y el compromiso por parte de los usuarios a través de una sucesión de retos y barreras que han de superar.
3.1.1.1. Puntos
3.1.1.2. Niveles
3.1.1.3. Premios
3.1.1.4. Misiones o Retos
3.1.1.5. Regalos
3.1.1.6. Bienes Virtuales
3.1.1.7. Clasificación
3.1.1.8. Desafíos
3.2. Dinámicas del juego
3.2.1. Se entiende por dinámicas de juego a aquellos aspectos y valores que influyen cómo la persona percibe la actividad y que deben ser seleccionados según el propósito que se persiga: la progresión, la narrativa, el compañerismo, etc.
3.2.1.1. Recompensa
3.2.1.2. Estatus
3.2.1.3. Logros
3.2.1.4. Expresión
3.2.1.5. Competinción
3.2.1.6. Altruísmo
3.3. Componentes del juego
3.3.1. Son las aplicaciones específicas que se añaden a la actividad.