Tendencias en la Industria de e-Learning "Gamificación"
by elearning galileo
1. Mecánica
1.1. Al referirnos a la mecánica estamos hablando de las acciones, técnicas y mecanismos de control que se utilizan para convertir en juego una actividad.
1.2. Puntos, Premios, Desafíos
2. Dinámica
2.1. es el efecto, motivación y deseos que se consiguen en el usuario, lograr que adquiera hábitos y alcance objetivos.
2.2. Recompensa, Altruismo, Logro
3. Es el uso de mecánicas y dinámicas propias del juego que se incluyen en el proceso de aprendizaje-enseñanza. De tal manera que aprender es más divertido.