真三國無雙

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真三國無雙 by Mind Map: 真三國無雙

1. 戰場

1.1. 分段式戰場 3~5段

1.2. 需有一些可擊破物

1.2.1. 增加場景互動

1.2.2. 提高代入感

1.2.3. 變成通關平分獲成就之條件

1.3. 最多不超過3分鐘

1.4. 將著名戰役切分為數個關卡或章節

1.4.1. 可反覆利用地形拼接組合

1.4.2. 可減少製作量

1.5. 活動關卡

2. 視角

2.1. 第三人稱背後式

2.1.1. 可能較不適合移動裝置

2.2. 固定上方45~60度(西遊、白貓、太極熊貓)

2.2.1. 目前多數動作手遊常用之角度(橫向捲軸式除外)

2.3. 固定上方30~45度(Marvel Future Fight)

2.3.1. 視角較低場景代入感較強

3. 戰鬥

3.1. C技的經典連段應用

3.2. 因應重點敵將的不同產生不同的策略

3.2.1. 配合職業、武器相關系統

3.3. 直接看到的表現能和console版越接近越好

3.3.1. 動作、特效

4. 遊戲核心

4.1. 一騎當千 切菜的快感

4.1.1. 在正常的過關路線上小兵的要盡量容易擊殺

4.2. 歷史人物、事件與戰役的帶入感

4.2.1. 人物對話 場景的重要性

4.3. 特色強烈的無雙技能

5. 操作

5.1. 虛擬搖桿

5.1.1. 移動:左下手指觸碰觸為起始點指定方向移動角色

5.1.2. 普通攻擊:右下普通攻擊按鈕

5.1.3. 蓄力攻擊:方案1 右下蓄力攻擊按鈕 方案2 長按普通攻擊按鈕

5.1.4. 無雙技:特定無雙按鈕2~3個 有解開才顯示

5.2. 點擊移動+自動鎖定攻擊

5.2.1. 移動:點擊畫面位置決定移動位置

5.2.2. 普通攻擊

5.2.2.1. 自動鎖定距離最近之敵人直接進行普通攻擊

5.2.2.2. 可點擊指定欲攻擊之目標

5.2.2.3. 待機狀況下 受到攻擊自動鎖定攻擊攻擊者

5.2.3. 蓄力攻擊:可施放時蓄力按鈕才亮起並可使用

5.2.4. 無雙技:特定無雙按鈕2~3個 有解開才顯示

5.3. 跳躍、衝刺、防禦受身在移動平台不考慮延用

5.4. 可考慮兩種皆可使用 由玩家自行決定

5.4.1. 蠻麻煩的 還需要製作2種教學

6. 劇情

6.1. 玩家本身不需出場 純粹軍團長的身分

6.2. 建議架空設定(如大蛇無雙) 讓玩家有充分機會使用所有角色

6.3. 應該不可能如console版製作每個勢力之故事線

7. 其他

7.1. 隊伍在編輯時 可清楚看見鎖有角色的3D模型 並可旋轉預覽 再詳細點入還可放大縮小 點擊該角色會隨機播放動作

7.2. 或可考慮販售Skin 可些微影響數值 甚至特效、音效有所變化

8. 社交

8.1. 線上聊天室

8.2. 聯盟(公會)

8.2.1. 聯盟任務

9. 人物

9.1. 要設計出每一個角色都有其用處

9.2. 等級

9.2.1. 藉由通關提升經驗值與等級 滿級後再進階(升星)

9.3. 階級(星)

9.3.1. 建議讓每個角色都從1星開始 避免一開始就有落差 導致某些角色成為廢角 讓玩家透過自己的喜好與需求去建立自己的隊伍

9.4. 基本屬性

9.4.1. 生命

9.4.2. 攻擊

9.4.3. 防禦

9.4.4. 無雙量

9.4.5. 暴擊率

9.4.5.1. 可增加隨機性故建議納入

9.4.6. 移動速度、攻擊速度依人物特性決定 不建議做為成長變數屬性

9.5. 職業

9.5.1. 依真三七之武器分為6類 須強化各職業於戰場上之優劣 同類可再細分為2~3類

9.5.1.1. 短兵器(動作多以單手揮舞為主者)

9.5.1.2. 長兵器(動作多以雙手揮舞為主者)

9.5.1.3. 雙持武器(雙手各持一單手武器者)

9.5.1.4. 遠程兵器(動作以投擲或射擊為主者)

9.5.1.5. 重兵器(武器尺寸較大且通常需雙手共持、或體型較壯碩者使用)

9.5.1.6. 法器(軍師、文人、女性使用)

9.5.2. 目的為精簡種類過多 且動作量會太多之狀況

9.5.3. 直接綁定角色動作 即角色無法變更武器

9.5.4. 若有考慮雙武器則需跟著武器變換整組動作

9.6. 天賦成長

9.6.1. 透過素材與對應等級提升

9.6.1.1. 基本屬性

9.6.1.2. 無雙技能

9.6.1.3. 連段次數

9.7. 無雙技能

9.7.1. 各角色動作表現不同

9.7.2. 3~4種無雙 透過天賦成長而開放

9.8. 隊長技能

10. 裝備

10.1. 武器

10.1.1. 首要蒐集裝備

10.1.2. 配合職業區分

10.1.3. 具有數值之隨機性

10.1.4. 隨機被動屬性

10.1.4.1. 真三七 天地人三屬性

10.1.5. 強化

10.1.6. 進階

10.1.7. 人物專用武器

10.1.8. 需配合外顯以炫耀度

10.2. 其他裝備

10.2.1. 若有其他部位裝備 可能就須整體(包含武器)放棄外顯 全部以圖標之方式表現(刀塔)個人不太建議

11. 隊伍組成

11.1. 最多3人 不同時上場

11.2. 可點擊頭像切換上場

11.3. 未上場人物有一定機率處發出場協力攻擊(Marvel Future Fight)

11.3.1. 該人物觸發協力出場時 頭像變黑 無法被指定切換成操控角色

11.3.2. 該角色若已死亡 則不會被觸發協力

11.4. 協助的好友直接出現在場上由AI控制攻擊 會死亡

11.5. 特殊隊伍組成有加成效果

12. 個人軍團據點

12.1. 興建各樣設施以提供支援

12.1.1. 議事大廳 → 據點範圍佔地擴大

12.1.2. 財政廳 → 定期獲得稅收(遊戲幣)

12.1.3. 軍營 → 提升追隨角色上限

12.1.4. 兵器庫 → 定期提升武器持有數量上限

12.1.5. 民房 → 提升好友數量上限

12.1.6. 各職業練兵場 → 依各職業不同 可提升基本屬性

12.2. 每種建築物都可以升級 效果會提升

12.3. 建築物等級越高 升級所需時間與材料需求越高

12.4. 有實際外顯模型與動畫表限

12.5. 所擁有人物可在據點中隨機移動與播放動作