Компьютерная графика

Основные понятия темы: Компьютерная графика

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Компьютерная графика by Mind Map: Компьютерная графика

1. Определение

1.1. Компьютерная графика - это область информатики, занимающаяся методами, средствами создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств.

2. Виды компьютерной графики

2.1. Двухмерная графика - (2D — от англ. two dimensions — «два измерения») компьютерная графика классифицируется по типу представления графической информации, и следующими из него алгоритмами обработки изображений.

2.1.1. Виды двухмерной компьютерной графики

2.1.1.1. Растровое изображение

2.1.1.1.1. Растровые изображения формируются из точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы (растр). Каждый пиксель имеет определенное положение и цвет.

2.1.1.2. Векторное изображение

2.1.1.2.1. Векторные изображения формируются из объектов: точка, линия, окружность, прямоугольник и пр., которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул. Например, графический примитив линия задается координатами начала (Х1,Y1) и конца (Х2,Y2), окружность – координатами центра (X,Y) и радиусом (R), прямоугольник – координатами левого верхнего угла (Х1,Y1) и правого нижнего (Х2,Y2) и так далее.

2.1.1.3. Фрактальное изображение

2.1.1.3.1. Фрактальная графика, как и векторная - вычисляемая, но отличается от неё тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Изображение строится по уравнению (или по системе уравнений), поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо. Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить совершенно другую картину. Способность фрактальной графики моделировать образы живой природы вычислительным путем часто используют для автоматической генерации необычных иллюстраций.

2.2. Трёхмерная графика (3D — от англ. three dimensions — «три измерения») оперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию. Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх.

2.2.1. Бывает

2.2.1.1. Полигональной

2.2.1.1.1. В полигональной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхностей, минимальную поверхность называют полигоном. В качестве полигона обычно выбирают треугольники.

2.2.1.2. Воксельной

2.2.1.2.1. Воксельная графика, аналогична растровой. Объект состоит из набора трехмерных фигур, чаще всего кубов.

3. Области компьютерной графики

3.1. Научная графика

3.1.1. Дает возможность проводить вычислительные эксперименты с наглядным представлением их результатов.

3.2. Деловая графика

3.2.1. Она предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений: плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки и т.д. Программные средства деловой графики включают в состав электронные таблицы.

3.3. Конструктивная графика

3.3.1. Она используется в работе инженеров-конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом САПР (систем автоматизации проектирования). Средствами конструкторской графики можно получать как плоские изображения (проекции, сечения), так и пространственные трехмерные изображения.

3.4. Иллюстративная графика

3.4.1. Программные средства иллюстративной графики позволяют человеку использовать компьютер для произвольного рисования.

3.5. Художественная и рекламная графика

3.5.1. Ее предназначение создавать реалистические изображений и "движущихся картинки".

3.6. Компьютерная анимация

3.6.1. Она предназначена для получение движущихся изображений на экране дисплее. Художник создает на экране рисунке начального и конечного положения движущихся объектов, все промежуточные состояния рассчитывает и изображает компьютер, выполняя расчеты, опирающиеся на математическое описание данного вида движения. Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определенной частотой, создают иллюзию движения.

4. Графические редакторы

4.1. Растрового типа

4.1.1. К ним относиться: Paint, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop, Adobe ImageReady, GIPM. Данные редакторы заниматься обработкой цифровых изображений, улучшение их качества, исправление дефектов на старых снимках и художественная обработка изображений.

4.1.1.1. Форматы:

4.1.1.1.1. BMP

4.1.1.1.2. GIF

4.1.1.1.3. JPEG

4.1.1.1.4. PNG

4.1.1.1.5. PSD

4.1.1.1.6. TIFF

4.2. Векторного типа

4.2.1. К ним относиться: Corel Draw, OpenOffice Draw, КОМПАС. Данные редакторы занимаются созданием эмблем, иллюстраций, визиток, чертежей, 1рафиков, схем и т. п.

4.2.1.1. Форматы

4.2.1.1.1. WMF

4.2.1.1.2. CGM

4.2.1.1.3. CDR

4.2.1.1.4. AI

5. Представление изображений

5.1. Растровое

5.1.1. Пиксел- это точечный элемент изображения.

5.1.1.1. Цвет пиксела

5.1.1.1.1. Базовые цвета: красный, зеленый, синий.

5.1.1.2. Растр- сетка пикселов

5.1.1.2.1. Размер растра M*N; M- столбцов. N- строк.

5.2. Векторное

5.2.1. Графические примитивы- элементы изображения.

5.2.1.1. Способ представления: математическое описание графических примитивов в экранной системе координат

6. Цветовая модель

6.1. Цветовая модель - представляет собой средства для концептуального и количественного описания цвета

6.1.1. Цветовой режим - это способ реализации определенной цветовой модели в рамках конкретной графической программы

6.1.2. Виды цветовых моделей

6.1.2.1. Цветовая модель RGB

6.1.2.1.1. Описывающая образование цветов на экране монитора(излучаемый свет) является моделью аддитивной, основанной на сложении цветов красного, синего и зеленого.

6.1.2.2. Цветовая модель CMYK

6.1.2.2.1. Используется при печати изображения на бумаге (отраженный свет) основные цвета голубой, пурпурный, желтый и отдельно добавляется черный, Субтрактивная модель, основанная на вычитании цветов.

6.1.2.3. Цветовая модель HSB

6.1.2.3.1. Перцепционная модель, основанная на восприятии цветов.