IxD
by elearning galileo
1. Interacción
1.1. Usuario
1.2. Computador
2. Principios
2.1. Anticipación
2.1.1. Necesidades
2.1.2. Deseos
2.2. Autonomia
2.2.1. Interfaz
2.2.2. Entorno
2.2.3. Información
2.2.3.1. Visible
2.2.3.2. Actualizada
2.3. Consistencia
2.4. Eficacia
2.4.1. Busca
2.4.1.1. Productividad al usuario
2.4.1.2. No al ordenador
2.5. Seguridad
2.5.1. usuario
2.5.1.1. No pierda su trabajo
2.5.1.2. Información personal
2.6. Interfaces explorables
2.6.1. Varios caminos
2.6.2. Facilitar llegar al principio
2.6.3. Acciones reversibles
2.6.4. Salida abierta