1. Weltkarte
1.1. Verbindungen
1.1.1. Transportverbinungen
1.1.1.1. Reisezeit
1.1.1.2. Reisekosten
1.1.1.3. Arten
1.1.1.3.1. Zug
1.1.1.3.2. LKW
1.1.1.3.3. Schiff
1.1.1.3.4. Flugzeug
1.1.2. Wegverbindungen
1.1.2.1. Kosten
1.1.2.2. Bauzeit
1.2. Als Pixelmap
1.2.1. Reale Welt
1.2.2. Generierte Welt
1.2.3. Erfundene Welt
1.3. Neutrale Gebiete
1.3.1. KI
1.4. Verschiedene Claims oder Gebiete
1.4.1. Neue Claims kosten Geld
1.4.1.1. Standortabhängig
1.4.2. Anzahl vom Level beschränkt
1.4.3. Verschieden groß
1.4.4. Verschieden Rohstoffreich
1.4.5. Werden von der Regierung verkauft
2. Mining System
2.1. KI gräbt sich in den Berg
2.2. KI Verhalten kann bestimmt werden
2.2.1. Mit Beschränkung
2.2.1.1. Planer wird eingestellt
2.2.1.1.1. Ohne Planer wildes Buddeln
2.2.1.1.2. Viele Schächte wenig tiefe
2.2.1.1.3. Viel Tiefe wenig Schächte
2.2.1.1.4. Budget Verteilung
2.2.1.1.5. Zeit Verteilung
2.2.2. User legt Bauweise fest
2.2.2.1. Point to dig
2.3. Einzelne Blöcke
2.3.1. Rohstoffe
2.3.2. Stein
2.3.3. Granit
2.3.4. Obsidian
2.3.5. Relikte
2.3.5.1. Artefakte
2.3.5.2. Archäologische Funde
2.4. Stollen
2.4.1. Muss gestützt werden
2.4.2. Muss Klimatisiert werden
2.4.2.1. Sauerstoff
2.5. Events
2.5.1. Erdbeben
2.5.2. Wirbelstürme
3. Welt
3.1. 2D Optik
3.1.1. Ansicht: Querschnitt
3.1.2. Einzelne Tiles
3.1.3. Einheitliches Maßsystem
3.1.3.1. Meter
3.1.3.2. Tiles
3.1.3.3. 1 Einheit = 1 Block in der Spielwelt
3.2. Rohstoffe
3.2.1. Jegliche Roh-Metalle
3.2.2. Öl
3.2.3. Gas
3.2.4. Edelsteine
3.2.5. Nahrung
3.2.5.1. Mehr Stufen System
3.2.5.2. Einzel System
3.3. Fraktionen
4. Marktsystem
4.1. Preise werden Dynamisch errechnet
4.1.1. Viel von Rohstoff X verkauft = Niedriger Preis bei X
4.2. Konkurrenz/Regierung kauft und verkauft
4.3. Random Events
4.3.1. Börsencrash
4.4. W-Info einstellen
4.5. Rohstoffhandel
4.5.1. Nicht jeder Rohstoff handelbar
4.5.2. Rohstoff Volumen
4.6. Preise
4.6.1. Durch Nachfrage bestimmt
4.6.1.1. Regierung ist Hauptabnehmer
4.6.2. Durch Events beeinflusst
4.7. Baustoffe
4.7.1. Verarbeitung
4.7.2. Rohstoffe
4.7.2.1. Holz
4.7.2.2. ---
5. Legende
5.1. Unsicher
5.2. Aufwändig
5.3. Nicht machbar
6. Sabotage
6.1. Arten
6.1.1. Ressourcen klauen
6.1.2. Gebäude beschädigen
6.1.3. Arbeiter abwerben
6.1.4. Transportwege stören
6.2. Kosten
6.3. Auswirkungen
6.3.1. Standing
6.3.1.1. Fällt wenn Konkurrent gut bei Regierung steht
6.3.1.2. Steigt wenn Konkurrent schlecht bei Regierung steht
7. Forschung
7.1. Arten
7.1.1. Unlocks
7.1.1.1. Arbeitertypen
7.1.1.2. Claims
7.1.1.3. Verbindungen
7.1.1.3.1. Anzahl
7.1.1.3.2. Art
7.1.1.4. Gebäude
7.1.2. Effizienz Upgrades
7.1.2.1. Arbeiter
7.1.2.2. Gebäude
7.1.2.3. Verbindungen/Wege
7.2. Forschungspunkte
8. Coding
8.1. Sprache
8.1.1. Java
8.2. To-Do
8.2.1. Grundgerüst
9. Spieler
9.1. Name
9.2. Firma
9.2.1. Eigener Name
9.2.2. Eigenes Logo
9.3. Level
9.4. Geld
9.5. Statistik
10. Project Information
10.1. Definition
10.1.1. Ein Miningspiel bei dem man seine Bergbaufirma managed
10.1.2. Spiel läuft über Zeit, ist also Semi-aktiv
10.1.3. Läuft auch im Hintergrund
10.1.3.1. Im Tray
10.1.3.2. Mit interner Zeit
11. Fraktionen
11.1. Spieler Firma
11.1.1. Multiplayer
11.2. Konkurrenzfirmen
11.3. Regierung
11.4. Besetzen Land
11.5. Alles Land gehört zuerst der Regierung
12. Regierung
12.1. Kann Aufträge an den Spieler geben
12.1.1. Entlohung
12.2. Agiert Neutral
12.3. Besitzt alle Claims
12.3.1. Spieler muss Regierung Claims abkaufen
12.3.2. Standort bestimmt Preis
12.4. Standing
13. Gebäude
13.1. Erweiterbar
13.1.1. verbesserte Funktionalität
13.1.2. mehr Lagerkapazität
13.1.3. Anbau
13.2. Arten
13.2.1. Geräteschuppen
13.2.2. Verpflegung
13.2.3. Schachtanlage
13.2.4. Fahrzeug Garage
13.2.5. Verwaltungsbasis
13.2.6. Wohnanlagen
13.2.7. Freizeitgestaltung
13.2.8. Sauerstoffgenerator
14. Arbeiter
14.1. Lohn
14.1.1. Wird am Ende der Arbeitszeit abgezogen
14.2. Arbeitszeit
14.2.1. Ablauf
14.2.1.1. Schlafen
14.2.1.2. Arbeiten
14.2.1.3. Essen
14.3. Effektivität
14.3.1. Bildung
14.3.2. Erfahrung
14.3.3. Wird auch von der Verpflegung beeinflusst
14.4. Verpflegung
14.4.1. Während der Arbeitszeit
14.4.2. Essen/Trinken oder komplett Pakete
14.4.3. Luxusgüter
14.5. Verschiedene Arten
14.5.1. Buddler
14.5.2. Hauler
14.5.3. Planer
14.5.4. Geologe
14.5.5. Mediziner
14.6. Lebenszeit
14.7. Attribute
14.7.1. Energie
14.7.2. Langeweile
14.7.3. Hunger
14.7.4. Alter
14.7.5. Skilllevel