Product Design Process

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Product Design Process by Mind Map: Product Design Process

1. Proceso de Diseño de Multimedia Interactiva

1.1. Declaración Inicial

1.1.1. Es la primera idea que se tiene como propuesta de proyecto, la cual debe ser escrita de manera sencilla y clara.

1.2. Declaración con el Cliente

1.2.1. Es necesario realizar un documento para el cliente, el cual sea lo más claro y conciso posible, que puede explicar de manera más detallada, que es lo que se le va a entregar, sin comprometer al equipo de desarrollo a nada que pueda estar sujeto a cambios.

1.2.1.1. Los tres grupos a considerar dentro de esta declaración son:

1.2.1.1.1. Los usuarios

1.2.1.1.2. El equipo de desarrollo

1.2.1.1.3. Los inversionistas

1.2.2. Debe estar orientado a resolver un problema.

1.3. Declaración con el Equipo

1.3.1. Es un documento en donde se establece una visión general del proyecto y el enfoque que se le dará para que puede ser implementado, con una breve descripción de los aspectos que va a satisfacer el producto y una descripción general del producto.

1.3.1.1. Declaración General

1.3.1.1.1. Explica a grosso modo el contorno del producto.

1.3.1.2. Declaración del Diseño de Interacción y Desarrollo

1.3.1.2.1. Debe tomar en cuenta la interacción entre el usuario y el producto, así como a cualquier otro individuo, como con inversionistas, que puedan utilizarlo y extraer información de este. Se concentra en los aspectos de programación.

1.3.1.3. Declaración del Diseño del contenido Media y desarrollo

1.3.1.3.1. Tiene su enfoque a los recursos que se utilizaran y se producirán para el proyecto, además de su alcance y el contenido de conocimientos que manejará.

1.4. Análisis de Usuario

1.4.1. Es necesario conocer a todos los posibles usuarios de nuestro producto y como es que van a interactuar con el, ya que de esta manera podemos redefinir como diseñaremos el producto y su propósito.

1.5. Análisis de Conocimiento

1.5.1. Se debe hacer un análisis de los conocimientos de todos aquellos que utilicen el producto final, ya que pondrá la pauta de la limitaciones de los recursos que podremos utilizar.

1.5.1.1. Hay que hablar con:

1.5.1.1.1. El clientes

1.5.1.1.2. Los usuarios

1.6. Definición de la interacción

1.6.1. Es una explicación completa de la interacción del proyecto, de su interface, y de la interacción con cada uno de los recursos en específico.

1.7. Integración Interacción/Modelo

1.7.1. Aún y cuando se describan a la interacción y el modelo de los recursos mediáticos como dos cosas por separado, en la realidad ambas trabajaran juntas por lo que es necesario que vayan de la mano y en el mismo canal.

2. Categorías de Sistemas Multimedia

2.1. Flow-based

2.1.1. Linear Models

2.1.1.1. Tiene un punto de partida y una llegada, con una serie de eventos que ocurren entre estas dos. Las experiencias son las mismas para todos los usuarios.

2.1.2. Linear Alternate Models

2.1.2.1. Tiene un punto de partida y una llegada, con algunas diferentes alternativas para recorrerlo. Los usuarios tienen experiencias diferentes, pero en general van sobre el mismo camino.

2.1.3. Branching Models

2.1.3.1. Tiene un punto de partida y uno de llegada, con la posibilidad de diferentes alternativas de camino, y el capacidad de "brincar" hacia adelante o atrás, a cualquier punto de la secuencia.

2.1.3.2. Se manejan símbolos interconectados, como:

2.1.3.2.1. Óvalo

2.1.3.2.2. Rectángulo

2.1.3.2.3. Diamante

2.1.3.2.4. Paralelogramo

2.2. Hyper-based

2.2.1. La idea principal de este modelo es brindar al usuario una amplia variedad de links, congruentes en forma y contenido con la información que se quiere transmitir, que pueden seguir para completar una interacción con una máquina.

2.2.1.1. Los atributos de un link son:

2.2.1.1.1. Nombre

2.2.1.1.2. Tipo

2.2.1.1.3. Direccionalidad

2.2.1.2. Tipos de hipertexto

2.2.1.2.1. Linear

2.2.1.2.2. Árbol

2.2.1.2.3. Red

2.3. Abstracted systems

2.3.1. Usa el razonamiento del proceso de la información acumulada durante la interacción entre usuario-máquina, y así formar un modelo semántico más profundo que comprenderá mejor el proceso de toma de decisiones del usuario.

3. Cuestiones en Multimedia

3.1. Un equipo multidisciplinario

3.1.1. Par el diseño de cualquier producto multimedia, es necesario que existe un equipo enriquecido con las opiniones y experiencias de diferentes personas, expertos en distintas disciplinas, como diseño gráfico, programación, etc.

3.2. Diseño centrado en el Usuario

3.2.1. La efectividad del desempeño de cualquier producto multimedia, recae en la funcionalidad de la interacción que éste tenga con el usuario de dicho producto.

3.3. Interacción

3.3.1. Al establecer el marco de la interacción que se busca, se puede descifrar que tipo de información y recursos se utilizarán. Después de conocer esto se puede redefinir el marco de interacción.

3.4. Recursos

3.4.1. Deben contar con los atributos apropiados para comunicar su contenido, así como ser compatibles con el marco de interacción y con sus limitantes.