1. Impacto en la vida cotidiana
1.1. En el hogar
1.1.1. Una computadora por hogar
1.2. En la educacion
1.2.1. Metodos de apendizaje
1.2.2. Escuelas virtuales
1.3. En el medio laboral
1.3.1. Aumenta la produccion
1.3.2. Oficinas sin paple
2. Comienza en los 50´s
2.1. Acelera la globalizacion
3. Transferencia e intercambio informatico
4. Computadora
4.1. Generaciones
4.1.1. Primera generacion
4.1.1.1. Cuenta con 18,000 bulbos
4.1.1.2. 200,00 piezas mecanicas
4.1.1.3. 800,000 metros de cable
4.1.1.4. Control de aire acondicionado
4.1.1.5. Peso de 70 a 80 toneladas
4.1.1.6. Longitud de 10 a 20 metros
4.1.1.7. Lenguaje Maquina
4.1.2. Segunda generacion
4.1.2.1. Cuenta con transistores
4.1.2.2. El tamañana disminulle un 50%
4.1.2.3. La programacion es interna
4.1.2.4. Velocidad operacional en microsegundos
4.1.2.5. Programacion en lenguaje de alto nivel
4.1.3. Tercera generacion
4.1.3.1. Cuenta con microtransmisores
4.1.3.2. El tamaño fisico disminuye entre 60% y 70%
4.1.3.3. Aparicion del sistema operativo
4.1.4. Cuarta generacion
4.1.4.1. Cuenta con circuitos integrados
4.1.4.2. Velocidad de procesamiento en nanosegundos
4.1.4.3. Multiprogramacion y teleproceso
4.1.4.4. Software LISP y PROLOG
4.1.5. Quinta generacion
4.1.5.1. Cuenta con microcircuitos que emulan las redes neurales del cerebro
4.1.5.2. Inteligencia arificial
4.1.5.3. Interconexion
4.1.5.4. Lenguaje de quinta generacion
4.2. Antecedentes
4.2.1. Maquina de Pascal
4.2.1.1. Maquina para sumar
4.2.2. Telar de Jacquard
4.2.3. Maquina analitica de Babbage
4.2.3.1. Calculos grandes con presicion
4.2.4. Maquina tabuladora de Hollerith
4.2.4.1. Almacenar, codificar y ordenar informacion
4.2.5. Mark 1
4.2.5.1. Calculadora automatica de secuencia controlada
4.2.6. ENIAC
4.2.6.1. Integrador y calculador numerico electronico
5. Principales funciones de la computadora
5.1. Almacenar grandes volumenes de informacion
5.2. Procesar datos rapido y con exactitud
5.3. Representar numeros graficamente
5.4. Simular posibles resultados
5.5. Realizar una accion basada en resultados
6. Clasificacion de computadoras
6.1. Computadora analogiaca
6.2. Computadora digital
6.3. Computadora hibrida
6.4. Supercomputadota
6.5. Mainframe
6.6. Microcomputadoras
6.7. Estacion de trabajo
6.8. Computador personal
6.9. Portatil
6.10. Laptop
6.11. Notebook
6.12. PDA
6.13. Smartphone
7. Conceptos relacionados
7.1. Informatica
7.1.1. Informacion automatica
7.2. Cibernetica
7.2.1. Mecanismos de comunicacion y de control en las maquinas y en los seres vivos
7.3. Telematica
7.3.1. Aplicaciones en la enseñanza
7.3.1.1. Telecomucicaciones e informatica
7.4. Jurismatica
7.4.1. Informatica juridica
7.5. Robotica
7.5.1. Diseño y empleo de aparatos que realizan operaciones y trabajos
7.6. Mecatronica
7.6.1. Mecanica, electronica e informatica
7.7. Microtecnologia
7.7.1. Tecnologia en la escala del micron
7.8. Nanotecnologia
7.8.1. Tecnologia con magnitud en nanometros
8. Importancia en el desarrollo social
9. Publicidad y entretenimiento
10. Daños al medio ambiente
11. Alteracion de las culturas y sociedades
12. Algunas definiciones
12.1. Lenguaje
12.1.1. Alto Nivel
12.1.2. Bajo Nivel
12.1.2.1. Maquina
12.1.2.1.1. Ensamblador
12.2. Compilador
12.2.1. Traduce el codigo fuente de una aplicacion de lenguaje de alto nivel a lenguaje maquina
12.3. Traductor
12.3.1. Traduce el texto escrito a lenguaje objeto
12.4. Sistemas Numericos
12.4.1. Decimal
12.4.2. Binario
12.4.2.1. Sistema utilizado en las computadoras
12.4.3. Octal
12.4.4. Hexadecimal
12.5. Arquitectura de computadoras
12.5.1. Diseño conceptual y la estructura fundamental de un sistema de computadora.
12.6. Sistemas operativos
12.6.1. Programa o conjunto de programas que gestiona el hardware y provee servicios