Computacion

Miguel Alejandro Ponce de Leon Meza Fundamentos de la computacion-Mapa mental

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Computacion by Mind Map: Computacion

1. Impacto en la vida cotidiana

1.1. En el hogar

1.1.1. Una computadora por hogar

1.2. En la educacion

1.2.1. Metodos de apendizaje

1.2.2. Escuelas virtuales

1.3. En el medio laboral

1.3.1. Aumenta la produccion

1.3.2. Oficinas sin paple

2. Comienza en los 50´s

2.1. Acelera la globalizacion

3. Transferencia e intercambio informatico

4. Computadora

4.1. Generaciones

4.1.1. Primera generacion

4.1.1.1. Cuenta con 18,000 bulbos

4.1.1.2. 200,00 piezas mecanicas

4.1.1.3. 800,000 metros de cable

4.1.1.4. Control de aire acondicionado

4.1.1.5. Peso de 70 a 80 toneladas

4.1.1.6. Longitud de 10 a 20 metros

4.1.1.7. Lenguaje Maquina

4.1.2. Segunda generacion

4.1.2.1. Cuenta con transistores

4.1.2.2. El tamañana disminulle un 50%

4.1.2.3. La programacion es interna

4.1.2.4. Velocidad operacional en microsegundos

4.1.2.5. Programacion en lenguaje de alto nivel

4.1.3. Tercera generacion

4.1.3.1. Cuenta con microtransmisores

4.1.3.2. El tamaño fisico disminuye entre 60% y 70%

4.1.3.3. Aparicion del sistema operativo

4.1.4. Cuarta generacion

4.1.4.1. Cuenta con circuitos integrados

4.1.4.2. Velocidad de procesamiento en nanosegundos

4.1.4.3. Multiprogramacion y teleproceso

4.1.4.4. Software LISP y PROLOG

4.1.5. Quinta generacion

4.1.5.1. Cuenta con microcircuitos que emulan las redes neurales del cerebro

4.1.5.2. Inteligencia arificial

4.1.5.3. Interconexion

4.1.5.4. Lenguaje de quinta generacion

4.2. Antecedentes

4.2.1. Maquina de Pascal

4.2.1.1. Maquina para sumar

4.2.2. Telar de Jacquard

4.2.3. Maquina analitica de Babbage

4.2.3.1. Calculos grandes con presicion

4.2.4. Maquina tabuladora de Hollerith

4.2.4.1. Almacenar, codificar y ordenar informacion

4.2.5. Mark 1

4.2.5.1. Calculadora automatica de secuencia controlada

4.2.6. ENIAC

4.2.6.1. Integrador y calculador numerico electronico

5. Principales funciones de la computadora

5.1. Almacenar grandes volumenes de informacion

5.2. Procesar datos rapido y con exactitud

5.3. Representar numeros graficamente

5.4. Simular posibles resultados

5.5. Realizar una accion basada en resultados

6. Clasificacion de computadoras

6.1. Computadora analogiaca

6.2. Computadora digital

6.3. Computadora hibrida

6.4. Supercomputadota

6.5. Mainframe

6.6. Microcomputadoras

6.7. Estacion de trabajo

6.8. Computador personal

6.9. Portatil

6.10. Laptop

6.11. Notebook

6.12. PDA

6.13. Smartphone

7. Conceptos relacionados

7.1. Informatica

7.1.1. Informacion automatica

7.2. Cibernetica

7.2.1. Mecanismos de comunicacion y de control en las maquinas y en los seres vivos

7.3. Telematica

7.3.1. Aplicaciones en la enseñanza

7.3.1.1. Telecomucicaciones e informatica

7.4. Jurismatica

7.4.1. Informatica juridica

7.5. Robotica

7.5.1. Diseño y empleo de aparatos que realizan operaciones y trabajos

7.6. Mecatronica

7.6.1. Mecanica, electronica e informatica

7.7. Microtecnologia

7.7.1. Tecnologia en la escala del micron

7.8. Nanotecnologia

7.8.1. Tecnologia con magnitud en nanometros

8. Importancia en el desarrollo social

9. Publicidad y entretenimiento

10. Daños al medio ambiente

11. Alteracion de las culturas y sociedades

12. Algunas definiciones

12.1. Lenguaje

12.1.1. Alto Nivel

12.1.2. Bajo Nivel

12.1.2.1. Maquina

12.1.2.1.1. Ensamblador

12.2. Compilador

12.2.1. Traduce el codigo fuente de una aplicacion de lenguaje de alto nivel a lenguaje maquina

12.3. Traductor

12.3.1. Traduce el texto escrito a lenguaje objeto

12.4. Sistemas Numericos

12.4.1. Decimal

12.4.2. Binario

12.4.2.1. Sistema utilizado en las computadoras

12.4.3. Octal

12.4.4. Hexadecimal

12.5. Arquitectura de computadoras

12.5.1. Diseño conceptual y la estructura fundamental de un sistema de computadora.

12.6. Sistemas operativos

12.6.1. Programa o conjunto de programas que gestiona el hardware y provee servicios