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Ash by Mind Map: Ash

1. Prioritäten

1.1. Geburtsrechte

1.1.1. Tess

1.1.2. Motown Crew

1.1.3. Shoot & Down

1.1.4. Valknut Anhänger

1.2. Wünsche

1.2.1. Erkundung!

1.2.1.1. (mystische) Orte

1.2.1.2. Reliquien

1.2.2. Persönliche Plots

1.2.3. Gruppen Plots

1.2.4. Steigerungen

2. Ideen

2.1. Magie

2.1.1. Mutagen Zauber (Konsti Bonus)

2.1.1.1. ggf. auch für Raven

2.1.1.2. eigener Zauber

2.1.2. Schutz vor Verzauberung / Kontrolle

2.1.2.1. eigener Zauber

2.1.2.2. kostet aber auch jeden Tag

2.1.3. Schutz der Familie

2.1.3.1. Wächterbrandzeichen > Schutz/Eingriff durch Crewmitglied

2.1.3.2. Information an Crew wenn Wächterbrandzeichen ausgelöst

2.2. Specials

2.2.1. Erzeugung von Willenskraft für Magie

2.2.1.1. Syndikatspunkte

2.2.2. Gamble

2.2.2.1. Chance auf positiv wie auch negative Auswirkung

2.2.2.2. wie Mehrfachangriff bei Lorcan

2.2.3. Kampf-Unterstützung

2.2.3.1. Transport

2.2.3.1.1. Attack > https://youtu.be/5Yab0sXGEjg?t=45s

2.2.3.1.2. Save > https://youtu.be/5Yab0sXGEjg?t=1m15s

2.2.3.2. Aufmerksamkeit

2.2.3.2.1. Radar

2.2.3.2.2. Koordinationsnetzwerk

2.2.3.2.3. Gezielte Onslaught Erhöhung

2.2.3.3. Deckung

2.2.4. Munition

2.2.4.1. ExEx Munition

2.2.4.2. Gel Munition

2.2.5. Vorzeichen

2.2.5.1. aktivierbar

2.2.5.2. hält dann für X Stunden

2.2.5.3. danach verbraucht

2.2.5.4. Kombination mit Gamble

2.2.5.5. Effekte

2.2.5.5.1. Attributspunkte

2.2.5.5.2. Rüstung

2.2.5.5.3. Absorb

2.2.5.5.4. Initiative

2.3. Geburtsrechte

2.3.1. Valknut Anhänger

2.3.1.1. "ausfahrbare" Schutzweste

2.3.1.1.1. Stil von Söldner aus Black Panther

2.3.1.1.2. kinetische Energie auffangen und dann gezielt ausleiten

2.3.1.1.3. Möglichkeit zur Überladung

2.3.2. Shoot & Down

2.3.2.1. lautlos schießen

2.3.2.2. ohne Spuren schießen

2.3.2.3. Nahkampfschuß

2.3.2.3.1. lösen

2.3.2.3.2. blocken

2.3.2.4. vergrößerte Entfernung

2.3.3. Kraftspeicher für LegP

2.4. Syndikat

2.4.1. Willenskraftaustausch

3. Legende

3.1. Prio 1

3.2. Prio 2

3.3. Prio 3

4. Neue Ideen

4.1. Magie

4.2. Specials

4.3. Geburtsrechte

4.4. Syndikat

5. Offene Punkte

5.1. Dirk

5.1.1. Namen Arzt und Schwester TSE

5.1.2. Bogen Jay updaten

5.1.3. Bilder Steve und Dave

5.1.4. Bild und Seite Nero

5.1.5. Namen Segnungen Loonefas Tafel

5.1.6. Check Wiki

5.1.6.1. Shoot & Down > Anmeldung erforderlich – paradoxwiki

5.1.6.2. Yumis Amulett > Anmeldung erforderlich – paradoxwiki

5.1.6.3. Dämonischer Talisman > Anmeldung erforderlich – paradoxwiki

5.1.6.4. Globetrotter > Anmeldung erforderlich – paradoxwiki

5.1.7. Spielerfragen

5.1.7.1. "Abgabe"-Entscheidung auf welcher Ebene

5.1.7.1.1. Effekt?

5.1.7.1.2. Reliquie/Geburtsrecht?

5.1.7.2. Muss Jay auch frei gekauft werden?

5.1.7.3. Auch andere Geburtsrechte (z.B. Gefolgsleute) betroffen?

5.1.7.4. Meinung zu Ideen für Tess

5.1.7.4.1. https://www.pinterest.de/yineon/scion/tess/

5.2. Sören

5.2.1. Aussehen Tess

5.2.2. Innen Tess

5.2.2.1. Tankstelle

5.2.2.2. Diner

5.2.3. Vorlage Wiki für Kräfte

5.2.4. Vorlage Scion DE

5.2.4.1. Legendenpunkte

5.2.4.2. Wichtige Ausrüstung

5.3. Odin

5.3.1. Pantheonkrafterstellung

5.3.1.1. Erforschung

5.3.1.2. Steuerung möglich?

5.3.2. Erweiterung Reichweite von "Zugangskräften"

5.3.2.1. Raum in Neo Tokio

5.3.3. Vorgehensweise Pantheonabspaltung

5.3.3.1. wie habt ihr das damals gemacht?

5.3.4. "Türverbindung" Schuppen im Garten zum Tempel > wie geht das?

5.3.5. wie macht ihr das mit den Pantheonkosten für Nachkommen?

5.3.5.1. Pool?

5.3.5.2. Möglichkeiten

5.3.6. wie generiert man als Gott Legendenpunkte?