1. เสียงและการได้ยิน
1.1. โจทย์
1.1.1. ถ้าโจทย์ให้คาบกับความเร็วมา ให้หาระยะทาง
1.1.2. ถ้าให้ความเร็วกับความยาวคลื่นมา ให้หาความถี่
1.1.3. ถ้าให้อุณหภูมิมา หาความเร็วได้จากสูตร Vt=331+0.6t
1.1.4. ถ้าถามความถี่บีตส์ต้องรู้ความถี่จากต้นกำเนิดสองที่จากสูตร Fb=|f,-f,,|
1.2. การสั่นพ้อง
1.2.1. การที่มีแรงมากระทำวัตถุสั่นด้วย f เท่ากับ f ธรรมชาติของวัตถุนั้นทำให้วัตถุสั่นแรงขึ้น
1.2.2. ปลายปิด
1.2.2.1. New node
1.2.3. ปลายเปิด
1.3. สูตรหาความเร็วเสียงเมื่ออุณหภูมิไม่เกิน 45'C คือ Vt=331+0.6t
1.4. บีตส์
1.4.1. ความถี่บีตส์ = |f,-f,,|
1.4.2. ความถี่เสียงบีตส์ที่เราได้ยิน =(f,+f,,)/2
1.5. ความเร็วเสียง
1.5.1. v=s/t
1.5.2. v=f(ramda)
1.6. ความเข้มเสียง
1.6.1. l=P/A
1.6.2. l=P/[4(pie)(RคูณR)]
1.7. ระดับความเข้มเสียง
1.7.1. a=l/l,(เบล)
1.7.2. (เบต้า)=10logl/l, (เดซิเบล)
1.8. รู้ใช้ว่า....
1.8.1. เสียงที่คนฟังได้f=20-20000 Hz
1.8.2. ระดับความเข้ม 0.120 เดซิเบล
1.8.3. ความเข้มสัมพันธ์=1.10^12
1.9. ความถี่มูลฐาน
1.9.1. ท่อปลายปิด
1.9.1.1. Harmonic เป็นเลขคี่f,3f,5f, ...
1.9.2. ท่อปลายเปิด
1.9.2.1. Harmonic เป็นเลขเรียง f,2f,3f,...
1.10. ปรากฎการณ์ดอปเปอร์
1.10.1. เป็นปรากฎการณ์ที่ผู้ฟังจะได้ยินเสียงที่มีความถี่เปลี่ยนไปจากความถี่จริง
1.10.2. การคำนวณ
1.10.2.1. การเคลื่อนที่ของผู้ฟังไม่เกี่ยวข้องกับความยาวคลื่นเสียง
1.10.2.2. เมื่อแหล่งกำเนิดเคลื่อนที่
1.10.2.2.1. (แรมด้า) หน้ารถจะสั้นลง
1.10.2.2.2. (แรมด้า) หลังรถจะยาวขึ้น
1.10.2.3. fปรากฎการณ์=f0((u-vL)/(u-vS)#ความเร็วใดมีทิศตรงข้ามกับเวกเตอร์(จาก S ไป L)ต้องเป็นลบ
1.11. คลื่นกระแทก/กรวยเสียง
1.11.1. Sin(ซีต้า)=u/vS
1.11.2. เลขมัด=ความเร็วแหล่งกำเนิด/ความเร็วเสียง
1.11.3. ความเร็ววัตถุเคลื่อนที่เร็วกว่าความเร็วแสง
2. คลื่นกล
2.1. สมบัติของคลื่น
2.1.1. สะท้อน
2.1.1.1. ปลายปิด
2.1.1.1.1. เฟสตรงข้ามเดิม
2.1.1.2. ปลายเปิด
2.1.1.2.1. เฟสเหมือนเดิม
2.1.1.3. กฎการสะท้อน
2.1.1.3.1. มุมตกกระทบ=มุมสะท้อน
2.1.1.3.2. รังสีตกกระทบ รังสีสะท้อนและเส้นแนวฉากต้องอยู่บนะนาบเดียวกัน
2.1.2. หักเห
2.1.2.1. นำ้ลึก
2.1.2.2. นำ้ตื้น
2.1.2.2.1. v น้อย
2.1.2.2.2. แรมด้า น้อย
2.1.2.2.3. ซีต้า เล็ก
2.1.2.3. มุท(ซีต้า) วัดได้จาก
2.1.2.3.1. รังสีเท่ากับคลื่นแนวฉาก
2.1.2.3.2. หน้าเคลื่อนทำกับแนวรอยต่อของตัวกลาง
2.1.3. เลี้ยวแบน
2.1.3.1. การที่คลื่นเคลื่อนที่ไปหลังวัตถุได้
2.1.3.2. หลักฮอยเกนส์
2.1.3.2.1. ทุกจุดบนหน้าคลื่นเป็นแหล่งกำเนิดคลื่นใหม่ทำให้ v เท่าเดิม
2.1.4. แทรกสอด
2.1.4.1. ช่องคู่
2.1.4.1.1. A ลงตัว
2.1.4.1.2. N ลงครึ่ง
2.1.4.2. ช่องเดี่ยว
2.1.4.2.1. N ลงตัว
2.1.4.2.2. A ลงครึ่ง
2.1.4.3. สูตร
2.1.4.3.1. S,P-S,,,n(แรมด้า)
2.1.4.3.2. dsin(ซีต้า)=n(แรมด้า)
2.1.4.3.3. d(X/L)=n(แรมด้า)
2.2. สมบัติอนุภาค
2.2.1. สะท้อน
2.2.2. หักเห
2.3. โจทย์
2.3.1. ถ้ารู้ระยะทางS,P และS,,Pให้ใช้สูตรS,P=S,,P=n(แรมด้า)
2.3.2. ถ้ารู้มุม (ซีต้า) ที่เบนจากแนวกลางให้ใช้สูตร dsin(ซีต้า)=n(แรมด้า)
2.3.3. ให้หา v ให้ระยะความยาวและจำนวน loop ดังนั้นต้องหา (แรมด้า)
3. แสง
3.1. สูตร
3.1.1. สูตรลัด
3.1.1.1. m=f/(s-f)
3.1.1.2. m=(s'-f)/f
3.1.2. สูตรหลัก
3.1.2.1. 1/f=1/s+1/s'
3.1.2.2. m=l/O=s'/s
3.1.3. สูตรกระจก
3.1.3.1. f=R/2
3.2. การเกิดภาพกระจกเว้า,เลนส์นูน
3.2.1. การสะท้อน
3.2.1.1. ภาพจริง เล็ก,ใหญ่กว่าวัตถุ
3.2.1.2. ภาพเสมือนจะใหญ่กว่าวัตถุ
3.3. การเกิดภาพกระจกนูน,เลนส์เว้า
3.3.1. การสะท้อน
3.3.1.1. เกิดภาพเสมือน,ขนาดย่อ ในระยะโฟกัส
3.4. การหักเห
3.4.1. ลึกจริง/ลึกปรากฎ=nวัตถุ/nตา
3.4.2. สูตร
3.4.2.1. n,v,=n,,v,,
3.4.2.2. n,sin(ซีต้า),=n,,sin(ซีต้า),,
3.4.2.3. n,(แรมด้า),=n,,(แรมด้า),,
3.5. มุมวิกฤต
3.5.1. คือ มุมตกกระทบที่ทำให้มุมหักเหเป็น 90องศา
3.5.2. สามารถนำหลักการไปใช้ในเส้นใยนำแสง
3.6. ทัศนอุปกรณ์
3.6.1. แว่นขยาย
3.6.1.1. เป็นเลนส์นูนอันเดียว
3.6.1.2. ต้องวางในระยะโฟกัสของเลนส์
3.6.2. กล้องถ่ายรูป
3.6.2.1. เป็นเลนส์นูนอันเดียว
3.6.2.2. วางวัตถุนอก 2F ของเลนส์
3.7. แสงสีและสารสี
3.7.1. แสงสี
3.7.1.1. แม่สี:แดง เขียว นำ้เงิน
3.7.1.2. ทุกสีรวมกันได้สีขาว
3.7.2. สารสี
3.7.2.1. แม่สี:เหลือง แดงม่วง นำ้เงินเขียว
3.7.2.2. ทุกสีรวมกันได้สีแดง