Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Gamification by Mind Map: Gamification

1. onderzoeken

1.1. Gartner

1.2. Zichermann

1.3. Nicholson

1.4. Anderson & Rainie

1.5. Bartle

1.6. Salman Khan

1.7. Cunningham

1.8. ...

2. Wat is het?

2.1. hoe werkt het?

2.2. beloningen

2.3. karakters

2.4. vooruitgang

2.5. spelelementen

2.6. platforms

2.7. serious game

2.8. intrinsieke motivatie

2.9. gedragsverandering

3. invalshoeken

3.1. sport

3.2. business

3.3. gezondheidszorg

3.4. marketing

3.5. onderwijs

3.6. overheid

4. voor- en nadelen

4.1. voordelen

4.1.1. beter en sneller leren

4.1.2. motiverend

4.1.3. directe feedback

4.1.4. gedragsveranderingen

4.1.5. uitdaging die mensen prikkeld

4.1.6. educatief

4.1.7. promotie

4.1.8. betrokkenheid

4.2. nadelen

4.2.1. vals spelers

4.2.2. wat als beloning wegvalt

4.2.3. thema moet aantrekkelijk zijn

4.2.4. verslavend

4.2.5. extrinsieke motivatie

5. voorbeelden

5.1. US army

5.2. slimme flitspalen

5.3. Nike+

5.4. Super Mario

5.5. Khan Academy

5.6. farmville

5.7. minecraft

5.8. pokemon go

5.9. google

5.10. clascraft

5.11. ...

6. bronnen

6.1. google scholar

6.2. marketingfactis

6.3. limo

6.4. gopress

6.5. klasse

6.6. plantyn

6.7. AISeL

6.8. onderzoek van morgen

6.9. nemokennislink

6.10. times of malta

7. wat is het niet?

7.1. niet enkel een game

7.2. niet enkel badges en punten

7.3. niet alleen online

7.4. het gaat niet om kwaniteit

7.5. niet enkel winnen

7.6. gaat niet om sturen