John Underkoffler
by Carlos Puerto
1. Manos Humanas
1.1. Manipulacion
1.2. Diseños de los sistemas
1.3. Futuro
1.4. Entrada y Salida
2. El Espacio
2.1. Enserñarle a los pixeles
2.2. Simuladores
2.3. Portabilidad
3. Agencia
3.1. Estructuras Graficas
3.2. Interaccion entre el humano y la computadora
3.3. Poder de crear
4. Pixeles
4.1. Lugar en el espacio
4.2. Obtener datos
4.3. Control sobre los datos
5. La Pluralidad
5.1. Portar multiples ideas
5.2. Trabajos en equipo
5.3. Utilizacion de diferentes dispositivos