1. DIAGRAMA DE CLASES
1.1. En UML el diagrama de clases es uno de los tipos de diagramas o símbolo estático y tiene como fin describir la estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos y relaciones entre ellos.
2. DIAGRAMA DE OBJETOS
2.1. Forma parte de la vista estática del sistema. En este diagrama se modelan las instancias de la clases del Diagrama de Clases. Este diagrama cabe aclarar que cuenta con objetos y enlaces. En estos diagramas también es posible encontrar las clases para tomar como referencia su instanciación.
3. DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTOS
3.1. Diagrama de Estados
3.1.1. Un estado es una condición durante la vida de un objeto, de forma que cuando dicha condición se satisface se lleva a cabo alguna acción o se espera por un evento.
3.2. Diagrama de actividad
3.2.1. Un Diagrama de Actividades representa un flujo de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en un sistema.
4. DIAGRAMA DE INTERACCION
4.1. Diagrama de Secuencia
4.1.1. Un Diagrama de Secuencias muestra una interacción ordenada según la secuencia temporal de eventos y el intercambio de mensajes.
4.2. Diagrama de Colaboración
4.2.1. Un diagrama de colaboración, se puede decir que es una forma alternativa al diagrama de secuencias a la hora de mostrar un escenario.
5. DIAGRAMA DE IMPLEMENTACION
5.1. Diagrama de componentes
5.1.1. Lo que distingue el Diagrama de Componentes de otro tipo de diagramas es sin duda su contenido. Normalmente contiene componentes, interfaces y relaciones entre ellos.
5.2. Diagrama de Despliegue
5.2.1. Básicamente este tipo de diagrama se utiliza para modelar el Hardware utilizado en la implementación del sistema y la relaciones entre sus componentes.