Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Web - камера by Mind Map: Web - камера

1. КОРОТКО О ГЛАВНОМ

1.1. Применение в играх

1.1.1. Камера для игровых приставок

1.1.1.1. EyeToy

1.1.1.2. PlayStation Eye

1.1.1.3. Xbox Live Vision

1.1.1.4. Kinect

1.1.2. Камеры для PC

1.1.2.1. PC

1.1.2.1.1. Игры, которые являются отдельными программами

1.1.2.1.2. Игры, которые запускаются в окне браузера при помощи технологии Flash, или какого-нибудь другого плагина.

1.2. Сетевая веб-камера (IP-камера)

1.3. Программы для Web - камер

1.3.1. Skype, Ekiga

1.3.2. Cheese и Guvcview

1.3.3. Enable Viacam

2. ПОДСКАЗКА

2.1. Как выбрать web - камеры

3. УСТРОЙСТВО И ПРИНЦИП РАБОТЫ:

3.1. ПЗС-матрица

3.2. Объектив

3.2.1. это линзовая система, предназначенная для проецирования изображения объекта наблюдения на светочувствительный элемент веб-камеры. Важнейшие параметры объективов:

3.2.1.1. Фокусное расстояние

3.2.1.2. Относительное отверстие (F)

3.2.1.3. Глубина резкости

3.2.1.4. Тип крепления (C, CS)

3.2.1.5. Формат.

3.3. Оптический фильтр

3.4. Плата видеозахвата

3.4.1. web - камеры (блок оцифровки) осуществляет преобразование аналогового электрического сигнала, сформированного ПЗС-матрицей, в цифровой формат. Процесс преобразования сигнала состоит из трех этапов:

3.4.1.1. Дискретизация

3.4.1.1.1. считывание амплитуды электрического сигнала через равные промежутки времени (период). Этот этап характеризуется частотой дискретизации.

3.4.1.2. Квантование

3.4.1.2.1. это процесс представления результатов дискретизации в цифровой форме.

3.4.1.3. Кодирование

3.4.1.3.1. формируются биты, сообщающие о конце синхроимпульса и начале нового кадра, а также дополнительные биты защиты от ошибок.

3.5. Блок компрессии (сжатия) видеоизображения

3.6. Центральный процессор и встроенный веб-сервер

3.6.1. осуществляет операции по выводу оцифрованного и сжатого видео-изображения, а также отвечает за выполнение функций встроенного веб-сервера и управляющей программы для веб-камер.

3.7. ОЗУ

3.7.1. служит для хранения временных данных, которые генерируются при выполнении управляющих программ.

3.8. Флэш-память

3.8.1. позволяет обновлять управляющие программы веб-камеры и хранить пользовательские HTML-страницы.

3.9. Сетевой интерфейс

3.9.1. служит для подключения веб-камеры к сети стандарта Ethernet 10/100 Мбит/с.

3.10. Последовательные порты

3.11. Тревожные входы/выходы.

3.11.1. служат для подключения к веб-камере датчиков тревоги.

4. ПРАВИЛА И ЭТАПЫ НАСТРОЙКИ WEB - КАМЕРЫ:

4.1. Знакомство с системой и ее составляющими

4.2. Виды камер и этапы настройки

5. ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА