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Flowart by Mind Map: Flowart

1. 1. Customer segments

1.1. ¿Para quién creamos valor?

1.1.1. Artista

1.1.1.1. Pasionado por el arte

1.1.1.2. Vivir del arte

1.1.1.3. 18-30

1.1.1.4. NSE

1.1.1.4.1. Medio

1.1.2. Usuario

1.1.2.1. Jóvenes

1.1.2.2. 20-40

1.1.2.3. Millenials

1.1.2.4. NSE

1.1.2.4.1. A, B , C+

1.1.2.5. Creativo

1.1.2.6. Alternativo

1.1.2.6.1. Conciencia social

2. 2. Value Proposition

2.1. Propuestas de Valor

2.1.1. Usuario

2.1.1.1. Capacidad de asombro

2.1.1.2. UX/UI

2.1.1.2.1. DIseño

2.1.1.2.2. Acomodo

2.1.1.2.3. Variedad

2.1.1.2.4. Fidelity Prgram (Gamification)

2.1.1.2.5. No publicitario

2.1.2. Artista

2.1.2.1. Exposure

2.1.2.2. Monetizar

2.1.2.2.1. Donación

2.1.2.2.2. Venta

2.2. Problemas a resolver

2.2.1. Arte emergente concentrado en un solo lugar

3. 3. Canales

3.1. Como alcanzamos a nuestros clientes

3.1.1. Usuarios / Evento

3.1.1.1. Medios Digitales

3.1.1.1.1. Influencers (artistas)

3.1.1.2. Evento

3.1.2. Programa de recompensa

3.1.2.1. Por definir

3.1.2.1.1. Como es la mecánica / premios / recompensas

3.1.2.2. Promocodes (artistas)

4. 4. Relación con el cliente

4.1. Usuario

4.1.1. Customer aquisitions

4.1.1.1. Redes sociales

4.1.1.1.1. Influencers

4.1.2. Retención de clientes

4.1.2.1. Gamification

4.1.2.1.1. Ganar puntos

4.1.2.2. Calificación y comentario en las obras

4.1.2.2.1. Propiciar la discusión

4.1.2.3. Recomendación en base a intereses.

4.1.2.3.1. Temas y categorías

4.1.2.4. Beneficio a cambio de donación

4.1.2.4.1. Prioridad

4.1.2.4.2. Donación

4.1.2.5. Compra directa de la obra

4.1.2.5.1. Liga a tienda

4.1.2.6. Búsqueda

4.1.2.6.1. Por categorías

4.1.2.6.2. Tags

4.1.2.6.3. Artistas

4.1.2.6.4. Mejores obras

4.1.2.7. Conocer al artista

4.1.2.7.1. Historia

4.1.2.7.2. Obras

4.1.2.8. Perfil

4.1.2.8.1. Puntos

4.1.2.8.2. Calificaciones

4.1.2.8.3. Compras

4.2. Artista

4.2.1. Como ganar clientes

4.2.1.1. Ofertar beneficios por obra

4.2.1.1.1. Libres

4.2.2. Como retener

4.2.2.1. Beneficios

4.2.2.1.1. Donación

4.2.2.2. Nickname

4.2.2.3. Frontstage

4.2.2.3.1. Perfil

4.2.2.3.2. Obras

4.2.2.3.3. Video de inspiración

4.2.2.3.4. Fotos

4.2.2.3.5. Historia

4.2.3. Tags de colaboración

4.2.3.1. @artista

5. 5.Fuentes de ingresos

5.1. Comisión por donación

5.2. Comisión por venta de obra

5.3. Venta de productos

5.3.1. ebusiness

6. 6. Recursos Clave

6.1. Apto

6.2. Legales

6.3. RP / MKT

6.3.1. Eventos

6.3.2. Relaciones

6.4. Dirección

6.4.1. Andrea

6.5. Logística

6.5.1. Envíos

6.5.2. Trato con proveedores

6.5.3. Ecommerce

7. 7. Actividades Clave

7.1. Administración del sitio web

7.1.1. ebusiness

7.2. Mkt digital

7.3. Eventos

7.3.1. Reclutamiento de artistas

7.4. Programa para retención de usuarios

7.4.1. Rifas

7.4.2. Fidelity program

7.5. Newsletter

8. 8. Socios Clave

8.1. Artistas famosos

8.2. Universidades

8.2.1. UDG

8.3. Galerías

8.4. Conaculta

8.5. Centro de cultura digital

8.6. Secretaría de Cultura

8.7. Coppel

8.8. Cinépolis

9. 9. Estructura de Costos

9.1. Servidores

9.1.1. App

9.1.2. Web

9.2. Comisiones bancarias

9.2.1. 2.9% por transacción

9.2.2. 2.5 pesos por transacción

9.3. Gastos

9.3.1. Sueldos

9.3.2. Mkt

9.4. Envíos

9.5. Producción