MAGF Lezione 3

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MAGF Lezione 3 by Mind Map: MAGF Lezione 3

1. Libri dei laboratori

1.1. eLearning

1.2. Comunicazione...

1.3. Pensare e comunicare

1.4. Comunicazione, Qualità, Usabilità

1.5. Il sito del vicino è sempre più verde

1.6. Fare comunicazione online...

1.7. ....

2. Videoconferenze

2.1. alta qualità video

2.1.1. Presentazione intera della persona che parla

2.1.2. Rappresentazione oleografica (3D)

2.1.3. Telepresenza

2.1.4. Esempi

2.1.4.1. Polycom

2.1.4.2. Tandberg

2.2. bassa qualità video

2.2.1. Desktop Conference

2.2.1.1. Skype

2.2.1.2. WebExe

2.2.1.3. Adobe Connect

2.2.1.4. Saba

2.2.2. salvo solo il fatto di vedere la persona

2.2.3. video è solo un francobollo sullo schermo

2.2.4. resto dello schermo dedicato ad altri strumenti di interazione

2.3. audio è il canale più importante

2.4. lavagna condivisa

2.5. sistemi di chat

2.5.1. 1-molti

2.5.2. 1-1

2.6. Problemi

2.6.1. innaturalezza

2.6.2. problemi tecnici

2.6.3. distrazione di chi ascolta

2.6.4. mitente no sa dove g

2.7. Sistemi di interazione / feedback

2.7.1. Lista presenti (chi è collegato)

2.7.2. Icone

2.7.2.1. sorriso

2.7.2.2. applauso

2.7.2.3. sono d'accoro o no

2.7.2.4. alzare la mano

2.7.2.5. vai più veloce / più piano

2.8. Registrabile

2.8.1. Problema di indicizabilità

2.8.1.1. utilizzo delle slide

3. Multimedialità / Interazione

3.1. Dual-Coding (mandare un massaggio tramite 2 canali)

4. Siti Web

4.1. Modello del Bar (WCM, OCM) --> 4 Pilastri

4.1.1. mangiare e bere che fruisco ludicamente

4.1.2. elementi di accessibilità

4.1.3. gerenti

4.1.4. clienti

4.1.5. New node

4.2. Tradotto per i siti web

4.2.1. Contenuti e Funzionalità

4.2.2. Stumenti d'accesso ai contenuti

4.2.2.1. HW

4.2.2.2. SW

4.2.2.3. Interfaccia (HCI- Human Co, Interface)

4.2.3. ideazione,progettazione, realizzazione, programmazione, gestione, valutazzione

4.2.4. visitatori, clienti

4.3. Impresa di Comunicazione

4.3.1. Creazione Sito

4.3.1.1. Costo unico

4.3.2. Gestione / Manutenzione

4.3.2.1. Costo più grande / ricorrente

4.3.2.2. Trovare utenti

4.4. 5. elemento del Modello

4.4.1. Contesto rilevante (Info Market --> Concorrenti)

4.5. Misurare la qualità

4.5.1. Criteri per giudicare la credibilità (vedi Lez 1)

4.5.1.1. Accuratezza

4.5.1.2. Obiettività

4.5.1.3. Autorevolezza

4.5.1.4. Aggiornamento

4.5.1.5. Ambito / Copertura