Ambiente Virtual de Aprendizaje
by Maria Luisa Cruz Diaz
1. Elementos
1.1. Dispositivos electronicos
1.1.1. Computadoras personales
1.1.2. Tablets
1.1.3. Laptop
1.2. Aplicaciones
1.2.1. Plataformas virtuales
1.2.2. Aplicaciones para crear diagramas
1.2.3. Aplicaciones para construir mapas
1.2.4. Aplicaciones para construir recursos
1.2.5. Redes sociales
2. Teorias
2.1. Conductista
2.1.1. Modifica conductas
2.1.2. Estimulo respuesta
2.1.3. Autores
2.1.3.1. Paulov
2.1.3.2. Skiner
2.1.3.3. Watson
2.2. Conectivista
2.2.1. Complejidad del caos
2.2.2. El conocimiento reside en la red
2.2.3. Reflexionar teorizar
2.3. Constructivista
2.3.1. La mente como cultura social
2.3.2. Realidad interna
2.3.3. Conocimiento construido
2.4. Cognitivista
2.4.1. Pragmatismo
2.4.2. La mente como computadora
2.4.3. Inteligencia artificial
2.4.4. Autores
2.4.4.1. Gagne
2.4.4.2. Bruner
2.4.4.3. Ausbel
2.4.5. Evaluación por procesos formativo