1. 1)客户交玩具样本给玩具厂和给予订单数量和出产日期
1.1. Toy Information
1.1.1. Toy ID (PK)
1.1.2. Toy Name
1.1.3. Toy Image
1.2. Customer Information
1.2.1. Customer ID (PK)
1.2.2. Customer Name
1.2.3. Customer Contact
1.2.4. Customer Email
1.3. Order Information
1.3.1. Order ID (PK)
1.3.2. Toy ID (FK)
1.3.3. Customer ID (FK)
1.3.4. Order Quantity
1.3.5. Request Date
1.3.6. Required Date
2. 2)工程组开始拆件(把客户给的样本玩具一个一个拆成玩具零件)
3. 3)拆件过后,工程师知道了玩具零件数量,然后他们制造模具。模具是一个印让他们倒入胶水,然后拿去烧,之后玩具零件就形成了。 就好像别人做饼干的原理一样,饼干有一个模型(花纹的或者其他形状),然后把面粉挤/压出来后,就有一个形状了。一个玩具,会有多过一个的模具。我们称呼模具为 Template。模具也是有Approve 或 Reject, 因为可能第一次做的出来不完美,可能要改模具。
3.1. Template Information
3.1.1. Template ID (PK)
3.1.2. Toy ID (FK)
3.1.3. AttempCreate
3.1.3.1. 1 / 2 / 3
3.1.4. Status
3.1.4.1. Approve/ Reject
3.1.5. Template Image
4. 4)模具制造出来后,烧出来的零件可以组装成为模型。第一次模具印出来的玩具为 模型1,如果有第二次模具的话,它组装出来玩具为 模型2。
4.1. Model Information
4.1.1. Model ID (PK)
4.1.2. Toy ID (FK)
4.1.3. AttempCreate
4.1.3.1. 1/ 2 / 3
4.1.4. Status
4.1.4.1. Approve/ Reject
4.1.5. Model Image
5. 5)模具和模型都Approve了过后,Create拆件图/啤件图,所以每一个零件有自己的模具,for tracking purpose
5.1. Toy Components Information
5.1.1. Component ID (PK)
5.1.2. Toy ID (FK)
5.1.3. Template ID (FK)
5.1.4. Component Name
5.1.5. Component Image
5.1.6. Weight
5.1.7. Raw Material
5.1.8. Raw Material Supplier (FK)
5.1.9. Based Color Code
5.1.10. Based Color Supplier (FK)
6. 6)拆件图出来后,就要开始上色,不同零件会有不同的颜色
6.1. Toy Components Color Infomation
6.1.1. Component ID (FK of Toy Components Information, but PK as this table)
6.1.2. Color Area
6.1.3. Color Code
6.1.4. 开油水编号
6.1.5. 大色
6.1.6. 边摸
6.1.7. 夹模
6.1.8. 散枪胭脂
6.1.9. 套模胭脂
6.1.10. 执色
6.1.11. 工序数
6.1.12. 移印
6.1.13. Remarks
7. 7)上色的零件后,玩具需要进行组装, 零件AB = 零件A + 零件B<-这个是一个动作。 会有multiple level的组装。 For Example, 零件ABC = 零件AB(零件A + B的和成品)+零件C
8. 8)组装好了的零件就等于完成了的一个玩具。好了的玩具要进行包装。
8.1. Packaging Information
8.1.1. Packaging ID (PK)
8.1.2. Toy ID (FK)
8.1.3. Raw Material