Get Started. It's Free
or sign up with your email address
ICT by Mind Map: ICT

1. บทที่ 6 โลกของเครือข่าย

1.1. เครือข่ายคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต

1.2. ประเภทของเครือข่ายคอมพิวเตอร์

1.3. การใช้งานเครือข่ายคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต

1.4. อุปกรณ์ที่ใช้เชื่อมต่อ

1.5. การเชื่อมต่อเข้าสู่เครือข่ายอินเทอร์เน็ต

1.6. ผู้ให้บริการเครือข่ายคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต

1.7. จริยธรรมในการใช้งานเครือข่ายคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต

2. บทที่ 7 โลกไร้พรมแดน

2.1. เว็บคืออะไร

2.2. เว็บมำจำกไหน

2.3. โลกอินเทอร์เน็ตกับธุรกิจ

2.4. ควำมสำมำรถในกำรรองรับกำรขยำยตัวของโลกอินเทอร์เน็ต

2.5. ประโยชน์ของอินเทอร์เน็ต

2.6. โทษของอินเทอร์เน็ต

2.7. โปรแกรมประยุกต์บนอินเทอร์เน็ต (Application on Internet)

3. บทที่ 9 สังคมโลกเสมือน

3.1. ความหมายของซอฟต์แวร์เครือข่ายสังคมออนไลน์

3.2. ประเภทของซอฟต์แวร์เครือข่ายสังคมออนไลน์

3.3. วิวัฒนาการของการเติบโตของซอฟต์แวร์เครือข่ายสังคมออนไลน์

3.4. ความปลอดภัยของการใช้ซอฟต์แวร์เครือข่ายสังคมออนไลน์

4. บทที่ 8 ชีวิตง่ายๆ ในดลกดิจิทัล

4.1. พาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์

4.2. ประเภทของพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์

4.3. กระบวนการ ซื้อสินค้าด้วยรูปแบบพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์

4.4. การชำระเงินกับการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์

4.5. ภัยคุกคามต่อพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์

4.6. กลโกง การป้องกัน และวิธีการแก้ปัญหาจากการใช้บริการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์

4.7. จริยธรรมและมารยาทในการใช้บริการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์

4.8. ข้อดี และข้อเสียของพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์

5. บทที่ 10 ใช้ไอซีทีอย่างรู้เท่าทัน

5.1. ภัยที่มากับอินเตอร์เน็ต

5.2. แนวทางป้องกัน

6. บทที่ 11 กฏหมายและจริยธรรมทางเทคโนโลยีสารสนเทศ

6.1. ทำไมต้องมีการออกกฎหมายเทคโนโลยีสารสนเทศ

6.2. กฎหมายเทคโนโลยีสารสนเทศ

6.3. พระราชบัญญัติว่าด้วยธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ พ.ศ. 2544

6.4. พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ. 2550

6.5. อาชญากรรมคอมพิวเตอร์

6.6. คำแนะนำเพื่อป้องกันการกระทำความผิด

6.7. จริยธรรมกับเทคโนโลยีสารสนเทศ

7. บทที่ 1 เทคโนโลยีล้ำๆ รอบตัวเรา

7.1. เทคโนโลยีรอบตัวเรา

7.2. ประโยชน์และโทษของเทคโนโลยี

7.3. เทคโนโลยีในโลกอนาคตอันใกล้

8. บทที่ 2 ไอทีคืออะไร

8.1. ความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศ

8.2. องค์ประกอบของเทคโนโลยีสารสนเทศ

8.3. บทบาทของระบบสารสนเทศ

8.4. แนวโน้มของเทคโนโลยีสารสนเทศในอนาคต

8.5. จริยธรรมในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ

9. บทที่ 3 แกตเจ็ต

9.1. อุปกรณ์ใน Real World

9.2. Gadget คืออะไร

9.3. Application gadgets

9.4. Hardware Gadgets

9.5. แนวคิดการใช้แกดเจ็ตในชีวิตประจำวัน

10. บทที่ 4 โมเดิร์น os และโมเดิร์นแอพ

10.1. โมเดิร์น os

10.1.1. ความหมายของซอฟต์แวร์

10.1.2. ประเภทของซอฟต์แวร์

10.1.3. ระบบปฏิบัติการ

10.1.4. การเลือกใช้ระบบปฏิบัติการให้เหมาะสม

10.1.5. โปรแกรมอรรถประโยชน์

10.2. โมเดิร์นแอพ

10.2.1. ซอฟต์แวร์ประยุกต์พื้นฐาน

10.2.2. ลิขสิทธิ์ และใบอนุญาตซอฟต์แวร์

10.2.3. ลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์แบ่งตามลักษณะการคุ้มครอง

10.2.4. ความเป็นมาของการพัฒนาซอฟต์แวร์เสรี

10.2.5. ความสำคัญของ Open Source

10.2.6. ข้อดี ข้อเสียของ Open Source

10.2.7. ข้อควรคำนึงถึงเมื่อเลือกซื้อ หรือเลือกใช้ซอฟแวร์

10.2.8. จริยธรรมในการใช้ซอฟต์แวร์

11. บทที่ 5 สื่อสร้างสรรค์

11.1. ความหมายของสื่อประสม (Multimedia)

11.2. เสียง (sound)

11.3. ภาพนิ่ง (still image)

11.4. ข้อความ (text)

11.5. ภาพเคลื่อนไหว (video, animation)

11.6. คอมพิวเตอร์กราฟิก (Computer Graphic)

11.7. สื่อประสมแบบมีปฏิสัมพันธ์ (Interactive Multimedia)

11.8. ฮอโลแกรม (hologram) และภาพที่มีความเป็นสามมิติ

11.9. กรณีศึกษาด้านจริยธรรม