ก้าวทันสังคมดิจิทัลด้วยไอซีที              ภาคเรียนที่ 1

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
ก้าวทันสังคมดิจิทัลด้วยไอซีที              ภาคเรียนที่ 1 by Mind Map: ก้าวทันสังคมดิจิทัลด้วยไอซีที              ภาคเรียนที่ 1

1. ภาคปฏิบัติ

1.1. การเตรียมความพร้อมในการใช้คอมพิวเตอรและอินเตอร์เน็ต

1.1.1. องค์ประกอบของซอฟแวร์

1.1.2. ระบบปฏิบัติการ windo

1.1.3. การจัดเก็บแฟ้มข้อมูล

1.1.4. การ Bookmark

1.2. ระบบสารสนเทศในมหาวิทยาลัย

1.2.1. เว็บไซด์ต่างๆในมหาวิทยาลัย

1.2.2. การใช้เว็บไซด์

1.2.3. การหาหนังสือในหอสมุดผ่านเว็บไซด์

1.3. โปรแกรมประมวลผลคำอัตโนมัติ

1.3.1. การใช้ Microsofe  word

1.3.2. การอ้างอิง

1.4. การใช้โปรแกรมคำนวนผลอัตโนมัติ

1.4.1. การสร้างสารบัญ

1.4.2. สารบัญตาราง สารบัญรูป

1.5. การใช้โปรแกรมคำนวนผล Microsofe Excel

1.5.1. การใช้งาน Microsofe Excel

1.5.2. การใช้สูตรในโปรแกรม

1.6. โปรแกรมนำเสนอ

1.6.1. การใช้โปรแกรม powerpoint

1.6.2. การทำสไลด์

1.6.3. การใส่เลขหน้า

1.6.4. การใช้เทคนิคพิเศษ

2. ภาคทฤษฎี

2.1. เทคโนโลยีลำ้ๆรอบตัว

2.1.1. เทคโนโลยีรอบตัว

2.1.2. ประโยชน์และโทษ

2.2. ไอทีคืออะไร

2.2.1. ความหมายของเทคโนโลยี

2.2.2. องค์ประกอบของเทคโนโลยี

2.2.3. บทบาท ของระบบสารสนเทศ

2.2.4. แนวโน้มของเทคโนโลยีสารสนเทศ

2.2.5. จริยธรรมในการใช้เทคโนโลยี

2.3. แกดเจ็ด

2.3.1. อุปกรณ์ Real world

2.3.2. Gadget คืออะไร

2.3.3. Application gadgets

2.3.4. Hardware Gadget

2.3.5. แนวคิดการใช้ Gadget ในชีวิตประจำวัน

2.4. โมเดิร์น OS  และโมเดิร์นแอพ

2.4.1. โมเดิร์น OS

2.4.1.1. ความหมายของซอฟแวร์

2.4.1.2. ประเภทซอฟแวร์ระบบปฎิบัติการ

2.4.1.3. การเลือกใช้ระบบปฏิบัติการให้เหมาะสม

2.4.1.4. โปรแกรมอรรถประโยชน์

2.4.2. โมเดิร์นแอพ

2.4.2.1. ซอฟแวร์ประยุกต์พื้นฐาน

2.4.2.2. ลิขสิทธิ์และใบอนุญาตซอฟแวร์

2.4.2.3. ความเป็นมาของการพัฒนาซอฟแวร์

2.4.2.4. ความสำคัญของ open soure

2.4.2.5. ข้อดีข้อเสีย open soure

2.4.2.6. จริยธรรมในการใช้ซอฟแวร์

2.5. สื่อสร้างสรรค์

2.5.1. ความหมายของสสื่อประสม

2.5.2. เสียง

2.5.3. ภาพนิ่ง

2.5.4. ข้อความ

2.5.5. ภาพเคลื่อนไหว

2.5.6. คอมพิวเตอร์กราฟฟิค

2.5.7. สื่อประสมแบบมีปฎิสัมพันธุ์

2.5.8. ฮอโลแกรมและภาพสามมิติ

2.5.9. กรรีศึกาาด้านจริยธรรม