¿Juegos para enseñar o enseñar con juegos?
by Jesica Paola Ramirez
1. Condiciones para utilizar el juego
1.1. Contenidos predominantes del juego
1.1.1. Conceptos
1.1.2. Procedimientos
1.1.3. Valores
1.2. Tipos de habilidades
1.2.1. Organizativas
1.2.2. resolución de problemas
1.2.3. Toma de decisiones
1.3. Valores o contravalores
1.4. Vincular contenidos curriculares
1.4.1. Matemáticas
1.4.2. Lenguaje
1.4.3. Ciencias sociales
1.5. Uso de TICS
2. Tipos de video juegos
2.1. Accion
2.2. Estrategia
2.3. Aventura
2.4. De rol
2.5. Deporte
2.6. Simuladores
2.7. "Clasicos" o de tablero
3. Juegos educativos
3.1. Aprender
3.1.1. Mundo plano y lineal
3.1.1.1. laberintos
3.1.1.2. Juegos de emparejamiento
3.1.1.3. dibujo
3.1.1.4. reconocimiento de letras, números y formas