Guía 30 Ser competente en tecnología: ¡una necesidad para el desarrollo!

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Guía 30 Ser competente en tecnología: ¡una necesidad para el desarrollo! by Mind Map: Guía 30 Ser competente en tecnología: ¡una necesidad para el desarrollo!

1. El sentido y los alcances de la alfabetización en tecnología

1.1. Mantener e incrementar el interés de los estudiantes.Por ello es indispensable generar flexibilidady creatividad en su enseñanza

1.2. Reconocer la naturaleza del saber tecnológico como solución a los problemas que contribuyen a la transformación del entorno

1.3. Desarrollar la reflexión crítica frente a las relacionesentre la tecnología y la sociedad

1.4. Permitir la vivencia de actividades relacionadas con la naturaleza del conocimiento tecnológico,lo mismo que con la generación, la apropiación y el uso de tecnologías

1.5. Tener en cuenta que la alfabetización tecnoló-gica comprende tres dimensiones interdependientes: el conocimiento, las formas de pensar y la capacidad para actuar.

2. La tecnología: conceptos básicos

2.1. Sistemas

2.1.1. Serie de elementos ligados entre si por relaciones de estructura o de funcionalidad de acuerdo a un contexto especifico.

2.2. Artefactos

2.2.1. Aparatos, instrumentos o maquinas comercialmente conocidos como bienes materiales

2.3. Procesos

2.3.1. Cumulo de sucesos que relacionados entre si persiguen un mismo fin, en este caso la transfomacion de materia prima o situaciones

3. La tecnología: múltiples relaciones y posibilidades

3.1. Tecnología y técnica

3.1.1. Existe una estrecha relación entre tecnología y técnica desde de la antigüedad y esta propone en su integralidad: el saber hacer y el por qué.

3.2. Tecnología y ciencia

3.2.1. Estas dos se afectan mutuamente y en el ejercicio dependen la una de la otra en su crecimiento y desarrollo.

3.3. Tecnología, innovación, invención y descubrimiento

3.3.1. La innovación implica introducir cambios para mejorar artefactos, procesos y sistemas existentes

3.3.2. La invención corresponde a un nuevo producto, sistema o proceso inexistente hasta el momento.

3.3.3. El descubrimiento es un hallazgo de un fenómeno que estaba oculto o era desconocido,

3.4. Tecnología y diseño

3.4.1. El diseño proporciona una seria de estrategias necesarias para la solucion de conflictos presentes y futuros anticipando soluciones.

3.5. Tecnología e informática

3.5.1. La informática es el sistema tecnológico de mayor auge en la transformación de la cultura contemporánea debido a que se usa en la mayor parte de las actividades humanas de rutina.

3.6. Tecnología y ética

3.6.1. Al ser la tecnología un ente que propone dentro de sus ramas tantas posibilidades, políticamente se han planteado precedentes que guarden la integridad, privacidad y confidencialidad en el transcurrir de su uso.