COMPETENCIAS CLAVE

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COMPETENCIAS CLAVE by Mind Map: COMPETENCIAS CLAVE

1. APRENDER A APRENDER

2. COMPETENCIAS SOCIALES Y CIVICAS

3. INICIATIVA Y ESPIRITU EMPRENDEDOR

4. CONCIENCIA Y EXPRESIONES CULTURALES

5. SABER

5.1. HERENCIA CULTURAL

5.2. MANIFESTACION ARTISTICOS Y CULTURALES

5.3. DIFERENTES GENEROS DE BELLAS ARTES

6. SER

6.1. RESPETO A DUIVERSIDAD CULTURAL

6.2. VALORAR LIBERTAD DE EXPRESION

6.3. Y AL DIALOGO ENTRE SOCIEDADES Y CULTURAS

6.4. INTERES, APRECIO,RESPETO DISFRUTE Y VALORACION DE OBRAS ARTISICOS Y CULTURALES

7. SER

7.1. TENER AUTOCONOCIMIENTO

7.2. AUTOESTIMA

7.3. ACUAR DE FORMA CREATIVA

7.4. TENER INICIATIVA, INTERES PROACTIVIDAD E IMNOVACION

8. HACER

8.1. CAPACIDAD DE ANALISIS

8.2. HACER EVALUACION Y AUTOEVALUACION

8.3. ADOPTACION AL CAMBIO

8.4. RESOLUCION DE PROBLEMA

8.5. COMUNICAR, PRESENTAR REPRESENTAR Y NECOCIAR

9. SABER

9.1. COMPRENDER EL FUNCIONAMIENTO DE LAS SOCIEDADES, SINDICATOS Y EMPRESAS

9.2. LAS OPORTUNIDAES PARA LAS ACTIVIDADES PERSONALES,M PROFESIONALES Y COMERCIALES

9.3. DISEÑO E IMPLEMENTACION DE UN PLAN

10. HACER

10.1. PARTICIPAR EN LAS ACTIVIDADES DE LA COMUNIDAD

10.2. DECIDIE CON EL EJERCICIO DEL VOTO

10.3. COMUNICAR DE FORMA CONSTRUCTIVA Y TOLERANTE

10.4. MANIFESTAR SOLIDARIDAD E INTERES POR RESOLVER PROBLEMAS

11. SABER

11.1. COMPRENDER CODIGOS DE CONDUCTA ACEPTADOS

11.2. COMPRENDER LOS CONCEPTOS DE IGUALDAD Y NO DISCRIMINACION

11.3. COMPRENDER LAS DIMENSIONES INTERCULTURAL, SOCIAL  ECONOMIA DE OTRAS SOCIEDADES

11.4. COMPRENDER LOS CONCEPTOS DE DEMOCRACIA, JUSTICIA, CIUDADANIA Y DERECHOS HUMANOS

12. SER

12.1. TENER INTERES EN EL DESARROLLO SOCIAL Y ECONOMICO PARA EL BIENESTAR SOCIAL

12.2. RESPETAR LOS DERECHOS HUMANOS

12.3. TENER DISPOSICION PARA SUPERAR PREJUICIOS Y RESPETAR DIFERENCIAS

12.4. PARTICIPAR EN LA TOMA DE DEECISIONES DEMOCRATICAS

13. SER

13.1. MOTIVARSE AL APRENDER

13.2. SENTIRSE PROTAGONISTA DEL PROCESO Y DEL RESULTADO DE SU APRENDIZAJE

13.3. TENER SENSACION DE AUTO-EFICACIA Y AUTOCONFIANZA

14. SABER

14.1. LOS PROCESOS IMPLICADOS EN EL APRENDIZAJE¿COMO SE APRENDE?

14.2. LO QUE UNO SABE Y DESCONOCE

14.3. EL CONOCIMIENTO DE LA DISCIPLINA Y EL DOMINIO DE LA TAREA

14.4. LÑAS ESTRATEGIAS POSIBLES PARA AFRONTAR UNA TAREA

15. HACER

15.1. TENER NECESIDAD Y CURIOSIDAD DE APRENDER

15.2. ESTRATEGIAS DE PLANIFICACION DE RESOLUCION DE UNA TAREA

15.3. ESTRATEGIAS DE SUPERVISION DE ACCIONES

15.4. ESTRATEGIAS DE EVALUACION DEL PROCESO Y DEL RESULTADO

16. COMUNICACION LINGUISTICA

17. MATEMATICA, CIENCIA Y TECNOLOGICA

18. COMPETENCIA DIGITAL

19. HACER

19.1. APLICAR HABILIDADES PERCEPTIVOS

19.2. INICIATIVA,IMAGINACION YCREATIVIDAD

19.3. EMOLEAR DISTINTOS MATERIALES Y TECNICAS EN EL DISEÑO DE PROYECTOS

20. SABER

20.1. VOCABULARIO

20.2. GRAMATICA

20.3. CARECTERISTICAS ESTILOS Y REGISTROS DE LA LENGUA

20.4. TIPOS DE INTERACCION VERBAL

20.5. FUNCVIONES DEL LENGUAJE

20.6. LENGUAJE Y CONTEXTO

21. SER

21.1. ESTAR DISPUESTO A DIalogo CRITICO Y CONSTRUCTIVO

21.2. TENER INTERES POR LA INTERACCION

21.3. RECONOCER EL DIALOGO COMO HERRAMIENTA DE CONVIVENCIA

22. HACER

22.1. EXPRESARSE DE FORMA ORAL

22.2. ESCUCHAR DE FORMA ACTIVA

22.3. BUSCAR,RECOPILAR Y PROCESAR INFORMACION

22.4. EXPRESARSE DE FORMA ESCRITA

22.5. COMPRENDER DISTINTOS TIPOS DE TEXTOS

23. HACER

23.1. TOMAR DECISIONES EN PRUEBAS Y ARGUMENTOS

23.2. ANALIZAR INTERPRETAR Y REFLEXIONAR SOBRE GRAFICOS Y RESULTADOS

23.3. USAR DATOS Y APLICAR PRINCIPIOS Y PROCESOS MATEMATICOS Y CIENTIFICOS

23.4. RESOLVER PROBLEMAS

23.5. MANIPUILAR EXPRESIONES ALGEBRAICAS

24. SER

24.1. RESPETAR LOS DATOS Y SU VERACIDAD

24.2. ASUMIR CRITICOS ETICOS ASOCIADOS A LA CIENCIA Y A LA TECNOLOGIA

24.3. APOYAR LA INVESTIGACION

25. SABER

25.1. SISTEMAS FISICOS BIOLOGICOS Y TECNOLOGICOS

25.2. INVESTIGACION Y LENGUAJE CIENTIFICO

25.3. SISTEMAS DE LA TIERRA Y EL ESPACIO

25.4. MEDIDAS Y NUMEROS

25.5. ESTADISTICA ALGEBRA Y GEOMETRICA

26. HACER

26.1. USAR Y PROCESAR INFORMACION DE MANERA CRITICA

26.2. UTILIZAR LOS RECURSOS TECNOLOGICOS PARA LA COMUNICACION Y LA RESOLUCION DE PROBLEMAS

26.3. BUSCAR, OBTENER Y TRATAR LA INFORMACION

26.4. CREAR CONTENIDOS

27. SER

27.1. TENER UNA ACTITUS ACTIVA CRITICA Y REALISTA HACIA LA TECNOLOGIA Y MEDIOS

27.2. TENER MOTIVACION POR APRENDIZAJE Y MEJORA

27.3. VALORAR LO BUENO Y LO MALOP DE MEDIOS TECNOLOGICOS

27.4. RESPETAR PRINCIPIOS ESTICOS DE USO

28. SABER

28.1. LOS DERECHOS Y RIESGO DEL MUNDO DIGITAL

28.2. LENGUAJE ESPECIFICO

28.3. PRINCUIPIOS APLICACIONES INFORMATICOS

28.4. FUENTES DE INFORMACION