SER COMPETENTE EN TECNOLOGÍA: GUÍA 30

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SER COMPETENTE EN TECNOLOGÍA: GUÍA 30 by Mind Map: SER COMPETENTE EN TECNOLOGÍA: GUÍA 30

1. LA ALFABETIZACIÓN EN TECNOLOGÍA

1.1. uno de los derechos fundamentales de todo ser humano

1.2. Se asocia  inicialmente con las competencias para la lectura y la escritura como vía de inserción de los pueblos en la cultura

1.3. es un proposiito inaplazable de la educación

1.3.1. Con el fin de buscar  que individuos y grupos que estén en capacidad de comprender, evaluar, usar y transformar objetos, procesos y sistemas tecnológicos, como requisito para su desempeño en la vida social

1.4. EL SENTIDO Y LOS ALCANCES DE LA ALFABETIZACIÓN EN LA TECNOLÓGICA

1.4.1. DESAFÍOS QUE LE PROPONE A LA EDUCACIÓN

1.4.1.1. * mantener e incrementar el interes de los estudiantes atraves de la curiosidad cientifica y tecnologica

1.4.1.2. *reconocer la naturaleza del saber tecnológico como solución a los problemas del entorno

1.4.1.3. *desarrollar la reflexion critica frente a las relaciones entre tecnologia y la sociedad

1.4.1.4. Permitir la vivencia de actividades relacionadas con la naturaleza del conocimiento tecnológico, lo mismo que con la generación, la apropiación y el uso de tecnologías

1.4.1.5. Tener en cuenta que la alfabetización tecnoló- gica comprende tres dimensiones interdependientes:

1.4.1.5.1. el conocimiento, las formas de pensar y la capacidad para actuar.

2. LA ESTRUCTURA GENERAL DE LAS TABLAS

2.1. Buscan ser un referente para la escuela y un material útil para la elaboración de plan de estudio

2.2. Están organizadas en 5 grupos de grados

2.2.1. De primero a tercero.

2.2.2. De cuarto a quinto

2.2.3. De sexto a séptimo

2.2.4. De octavo a noveno

2.2.5. De décimo a undécimo

2.2.5.1. Para cada grado se establecen 4 componentes y una competencia

2.3. COMPETENCIAS:  Se refieren a un conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas, meta-cognitivas, socio-afectivas y psicomotoras.

3. ELABORADO POR: TATIANA GARCIA

4. LA TECNOLOGÍA BUSCA

4.1. resolver problemas y satisfacer necesidaes

4.1.1. trasformando el entorno y la naturaleza

4.1.1.1. mediante el uso racional critico y creativo de recursos y conocimientos

5. LA TECNOLOGÍA INVOLUCRA

5.1. ARTEFACTOS: herramienta que potencia la acción humana

5.2. LOS PROCESOS: involucra actividades de diseños, planificación, logística, manufactura.

5.3. LOS SISTEMAS: grupos de elementos ligados entre si por relaciones estructurales

6. LA TECNOLOGÍA- MÚLTIPLES RELACIONES Y POSIBILIDADES

6.1. TECNLOGIA Y TECNICA: La técnica como el saber-hacer, La tecnología,en cambio, involucra el conocimiento responde al saber cómo hacer y por qué,

6.2. TECNOLOGÍA Y CIENCIA: la ciencia busca entender el mundo, la tecnologia modifica el mundo

6.2.1. comparten proceso de construcción de conocimiento

6.3. TECNOLOGÍA, INNOVACIÓN, INVENCIÓN, DESCUBRIMIENTO

6.3.1. INNOVACIÓN: implica introducir cambios para mejorar artefactos, procesos y sistemas

6.3.2. INVENCION: inexistencia de un sistemas o procesos hasta el momento

6.4. TECNOLOGÍA Y DISEÑO: a traves del diseño se busca solucionar problemas y satisfacer necesidades presentes o futuras

6.5. TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA: uno de los sistemas tecnológicos de mayor influencia en la transformación de la cultura contemporanea

6.6. TECNOLOGÍA Y ÉTICA : acceso equitativo a los productos y a los servicios tecnológicos que benefician a la humanidad y contribuye a mejorar la calidad de vida