Age of Empires 2

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Age of Empires 2 by Mind Map: Age of Empires 2

1. Mecánicas y Dinámicas

1.1. Muchas formas de ganar

1.2. Diferentes tipos de unidades con ventajas y desventajas respecto a otras

1.3. Formaciones de grupos de unidades

1.4. Recursos

1.5. Combate

1.5.1. Terrestre

1.5.2. Naval

1.6. Mapas

1.6.1. Con islas

1.6.2. Desiertos

1.6.3. Mezclas

1.6.4. Prados

1.7. Diferentes civilizaciones con ventajas

1.8. Edades

1.8.1. Alta Edad Media

1.8.2. Edad Feudal

1.8.3. Edad de los castillos

1.8.4. Edad Imperial

2. Elementos

2.1. Visibles

2.1.1. Edificios

2.1.1.1. Económicos

2.1.1.1.1. Centro urbano

2.1.1.1.2. Casa

2.1.1.1.3. Molino

2.1.1.1.4. Granja

2.1.1.1.5. Campamento minero

2.1.1.1.6. Campamento maderero

2.1.1.1.7. Muelle

2.1.1.1.8. Herrería

2.1.1.1.9. Mercado

2.1.1.1.10. Universidad

2.1.1.1.11. Maravilla

2.1.1.2. Militares

2.1.1.2.1. Puesto avanzado

2.1.1.2.2. Cuartel

2.1.1.2.3. Galeria de tiro con arco

2.1.1.2.4. Establo

2.1.1.2.5. Taller de maquinaria de asedio

2.1.1.2.6. Muro de piedra

2.1.1.2.7. Torre de guardia

2.1.1.2.8. Monasterio

2.1.1.2.9. Castillo

2.1.2. Unidades

2.1.2.1. Civiles

2.1.2.1.1. Aldeanos

2.1.2.1.2. Pesqueros

2.1.2.1.3. Barcos de transporte

2.1.2.1.4. Unidades comerciales

2.1.2.2. Militares

2.1.2.2.1. Infanteria

2.1.2.2.2. Arqueros

2.1.2.2.3. Caballeria

2.1.2.2.4. Armas de asedio

2.1.2.2.5. Barcos de guerra

2.1.2.2.6. Unidades únicas

2.1.2.2.7. Monjes

2.1.2.2.8. Héroes

2.1.3. Recursos

2.1.3.1. Oro

2.1.3.2. Piedra

2.1.3.3. Madera

2.1.3.4. Alimento

2.2. Invisibles

2.2.1. Stats

2.2.1.1. Ataque

2.2.1.2. Armadura

2.2.1.3. Puntos resistencia

2.2.1.4. Armadura antiproyectil

2.2.1.5. Alcance

2.2.2. Civilizaciones

3. Objetivos

3.1. Eliminar todos los enemigos

3.2. Constuir y proteger una maravilla un período de tiempo

3.3. Proteger a héroes

3.4. Conseguir reliquias

4. Recompenses

4.1. Eliminar Enemigos

4.1.1. Espacio apra edificar

4.1.2. Posibles minas de oro y piedra libres

4.1.3. Tranquilidad

4.2. Reliquias

4.2.1. Victoria (en ciertos casos)

4.2.2. Oro

4.3. Alianzas

4.3.1. Recursos

5. Modificadores

5.1. Civilizaciones

5.1.1. Unidades únicas

5.1.2. Bonificación de stats de ciertas unidades

5.1.3. Habilidades únicas (Ej: Los Hunos no necesitan construir casas)

5.2. Tecnologias

5.2.1. Militares

5.2.1.1. Mejor armadura

5.2.1.2. Mejor ataque

5.2.1.3. Nuevas unidades

5.2.2. Civiles

5.2.2.1. Mas efectividad

5.2.3. Económicas

5.2.3.1. Mejores procesos de recolección

5.2.3.2. Mejor aprovechamiento de los recursos

5.2.4. Edificacón

5.2.4.1. Edificios mas resistentes

5.2.4.2. Nuevos edificios

6. Target

6.1. PEGI 12

6.2. Necesidad de minímo uso de la estrategia para ganar partidas

6.3. Poca recreación en la violencia

7. Patrones

7.1. NPC

7.1.1. Construcciones

7.1.2. Ataques pequeños contra tu ciudad