Miten 3D ympäristöt mahdollistavat leikillistä oppimista?
by Juhana Mykra
1. Kognitiiviset tekijät
1.1. Luovuus
1.2. Aktiivisuus
1.3. Narratiivisuus
2. 3D ympäristöt
2.1. Tehtävät
2.2. Avatar
2.3. Pedagogiset mallit
2.3.1. Ongelmanratkaisu
2.3.2. Yhteisöllisyys
2.3.3. Tekemällä oppiminen
2.3.4. OPS