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J2ME by Mind Map: J2ME

1. Storage

1.1. Resource Files

1.1.1. getResourceAsStream

1.2. RMS

1.2.1. RecordStore

1.2.1.1. Record

1.2.1.1.1. Adding

1.2.1.1.2. Retrieve

1.2.1.1.3. Delete

1.2.1.1.4. Replace

1.2.1.1.5. no restrictions

1.2.1.1.6. confused

1.2.1.1.7. nothing else

1.2.1.2. Open

1.2.1.2.1. name

1.2.1.2.2. createIfNecessary

1.2.1.3. Close

1.2.1.4. Remove

1.2.1.5. RecordStoreException

1.2.1.6. javax.microedition.rms.RecordStore

1.2.1.7. listRecordStores

1.2.1.8. Sharing

1.2.1.8.1. setMode

1.2.1.9. Size

1.2.1.9.1. getSize

1.2.1.9.2. getSizeAvailable

1.2.1.10. Version and timestamp

1.2.1.10.1. getVersion

1.2.1.10.2. getLastModified

1.2.1.11. Event handling

1.2.1.11.1. RecordListener

1.2.1.12. Query

1.2.1.12.1. RecordFilter

1.2.1.12.2. RecordComparator

1.2.1.12.3. enumerateRecords

1.2.1.13. RecordEnumeration

1.2.1.13.1. nextRecord

1.2.1.13.2. nextRecordId

1.2.1.13.3. keepUpdated

1.2.1.13.4. rebuild

1.3. PIM database

1.3.1. PIM Data

1.3.1.1. personal information

1.3.2. built-in application

1.3.3. PIM

1.3.3.1. PIMList

1.3.3.1.1. PIMItem

1.3.3.1.2. openPIMList

1.3.3.1.3. items

1.3.3.2. version

1.3.3.3. getInstance

1.4. file system

1.4.1. javax.microedition.io.file

1.4.2. FileConnection

1.4.2.1. version

1.4.2.2. openInputStream

1.4.2.3. File or Directory

1.4.2.4. Modify attributes

1.4.2.5. Exists?

1.4.2.6. Create New

1.4.2.6.1. create

1.4.2.6.2. mkdir

1.4.2.6.3. IOException

1.4.2.7. Rất nhiều Exception

1.4.2.8. Delete

1.4.2.9. Rename

1.4.2.10. list

1.4.2.11. file.seperator

1.4.3. Connector

1.4.3.1. open

1.4.3.1.1. URL

1.4.3.1.2. mode

1.4.4. IO Streams

1.4.5. accessing

1.4.5.1. GCF

1.4.6. FileSystemListener

1.4.6.1. rootChanged

1.4.6.1.1. state

2. Network

3. Game

3.1. Game Builder

3.2. Sprite

3.2.1. Sequence

3.3. Tile layer

3.4. Scene

4. Basic

4.1. Stack

4.1.1. Configuration

4.1.1.1. CLDC

4.1.1.2. CDC

4.1.2. Optional APIs

4.1.3. Profile

4.1.3.1. MIDP

4.1.3.2. PDAP

4.2. KVM

4.3. MIDlet

4.3.1. Life Cycle

4.3.1.1. startApp

4.3.1.2. pauseApp

4.3.1.3. destroyApp

4.3.2. MIDlet suite

4.3.2.1. single data

4.3.2.2. chia se tai nguyen

4.3.3. separate MIDlet

5. GUI

5.1. lcdui

5.1.1. Displayable

5.1.1.1. Screen

5.1.1.1.1. Form

5.1.1.1.2. List

5.1.1.1.3. Alert

5.1.1.1.4. TextBox

5.1.1.2. Canvas

5.1.1.2.1. GameCanvas

5.1.1.3. getter

5.2. Event Handling

5.2.1. Command

5.2.1.1. OK

5.2.1.2. CANCEL

5.2.1.3. BACK

5.2.1.4. STOP

5.2.1.5. HELP

5.2.1.6. SCREEN

5.2.2. CommandListener

5.2.2.1. setListener

5.2.2.2. commandAction

5.2.2.2.1. Command

5.2.2.2.2. Displayable

5.3. Ticker

5.4. SVG

5.4.1. W3C

5.4.1.1. chuẩn mở

5.4.1.2. XML

5.4.2. Bản đồ

5.4.3. Scalable Vector Graphics

5.4.4. cách tạo?

5.4.4.1. Code

5.4.4.2. Tool

5.4.5. Mobiles profile

5.4.5.1. SVG-tiny

6. Wireless

7. Graphics

7.1. Canvas

7.1.1. paint

7.1.2. repaint

7.2. Animation

7.2.1. Runnable

7.2.1.1. run

7.2.2. Thread

7.2.2.1. start

7.2.2.2. sleep

7.2.2.3. Interrupted Exception

7.2.3. Timer

7.2.3.1. schedule

7.2.4. TimerTask

7.2.4.1. run

8. Sound, Music, Video

8.1. Sound

8.1.1. playTone

8.1.2. playAudioFile

8.1.3. Player