Современные информационные технологии

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Современные информационные технологии by Mind Map: Современные информационные технологии

1. Плюсы и минусы современных технологий

1.1. Плюсы

1.1.1. Дистанционные музеи

1.1.2. Живые выставки

1.1.3. Быстрый поиск информации

1.1.4. Экономия времени

1.1.5. Дистанционное обучение

1.1.6. Повышение интереса

1.1.7. Компактность информации

1.2. Минусы

1.2.1. Выход из строя компьютерных устройств

1.2.2. Зависимость от информационной инфраструктуры

1.2.3. Негативное влияние на здоровье

1.2.4. Люди перестают воспринимать текстовый формат информации

2. Музеи, в которых используются информационные технологии

2.1. Русский музей

2.2. Эрмитаж

2.3. Этнографический музей

2.4. Петропавловская крепость

2.5. Музей Арктики и Антарктики

2.6. Зоологический музей

2.7. Музей эрарта

3. Профессии

3.1. Геймдизайнер

3.2. Веб-дизайнер

3.3. Мультипликатор

4. Образовательная сфера

4.1. Появление новых направлений обучения

4.1.1. В дизайне

4.1.2. В музыкальном исскустве

4.1.3. В актерском искусстве

4.2. Применение компьютерных ресурсов в проведении лекций

4.2.1. Новые возможности в

4.2.1.1. Передаче информации

4.2.1.2. Создании информации

4.2.2. Лекции стали более

4.2.2.1. Содержательны

4.2.2.2. Эмоционально насыщенны

4.2.2.3. Концептуально строгими

4.3. Появление новых творческих заданий для студентов благодаря

4.3.1. Формированию виртуальных учебно-научных сред

4.3.2. Созданию виртуального инструментария

5. Примеры информационных технологий в искусстве

5.1. Электронная музыка

5.1.1. Редактирование аудиофайлов

5.1.2. Запись аудио

5.2. Виртуальные музеи

5.2.1. http://www.dresdenart.ru

5.2.2. http://rusmuseumvrm.ru

5.2.3. http://virtualizacia.net/ru/dostoprimechatelnosti/1-virtualnyj-tur-po-gosudarstvennomu-ermitazhu.html

5.2.4. http://musei-online.blogspot.ru/2011/06/prado-museum.html

5.3. Электронные книги

5.3.1. Оффлайн книги

5.3.2. Книги Онлайн

5.4. Рисование Электронное

5.4.1. Концепт-арт

5.4.2. Цифровое искусство

5.4.3. Компьютерная графика

5.4.4. Анимация

5.4.5. Трехмерная графика

5.4.6. 3Д-моделирование

5.5. Архитектурная визуализация

6. Ключевые моменты создания компьютерного произведения

6.1. Проектирование мультимедийного контента

6.2. Использование стандартные и нестандартные технологии

6.3. Платформа и инструментальные программные продукты

6.4. Современные средства доставки пользователю

7. Графические редакторы

7.1. Adobe Photoshop

7.2. В CorelDRAW

7.3. PixBuilder Studio

7.4. Photoscape