E-COMMERCE PROTOTYPE SUPPORTED IN CLOUD COMPUTING

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E-COMMERCE PROTOTYPE SUPPORTED IN CLOUD COMPUTING by Mind Map: E-COMMERCE PROTOTYPE SUPPORTED IN CLOUD COMPUTING

1. Comercio electrónico

1.1. Es el intercambio de productos o servicios a través de medios electrónicos.

1.1.1. Las categorías en las que se agrupan son:

1.1.1.1. Empresa – empresa (B2B)

1.1.1.2. Empresa – administración (B2A)

1.1.1.3. Empresa – cliente (B2C)

2. Cloud Computing

2.1. Es un modelo de prestación de servicios, que contempla la oferta de recursos de tecnologías de información alojados en la web para ser accedidos según la demanda de los usuarios que los requieran, siendo para estos el manejo, el mantenimiento y la actualización de dichos recursos un proceso transparente

2.1.1. Las principales ventajas de este modelo son:

2.1.1.1. Las aplicaciones son accesibles a través de la red.

2.1.1.2. Los recursos pertenecen a un proveedor de servicios, que se encarga de asignarlos para que sean compartidos por múltiples clientes.

2.1.1.3. Los recursos pueden ser medidos y controlados de forma transparente para el usuario

2.1.1.3.1. Entre las desventajas están:

2.1.1.4. No requiere gran poder de cómputo en las máquinas de los usuarios.

2.1.1.5. Bajo costo de mantenimiento software

2.2. Modelos que contempla el Cloud Computing:

2.2.1. Infrastructure as a Service – IAAS

2.2.2. Platform as a Service – PAAS

2.2.3. Software as a Service – SAAS

2.3. Dependiendo de qué tipos de usuarios pueden acceder y usar las aplicaciones:

2.3.1. Nubes públicas

2.3.2. Nubes privadas

2.3.3. Nubes hibridas

2.3.4. Nubes de comunidad

3. MVC o Modelo Vista Controlador

3.1. Es una técnica utilizada en el desarrollo de software.