Arquitectura para sistema ubicuos

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Arquitectura para sistema ubicuos by Mind Map: Arquitectura para sistema ubicuos

1. Arquitectura Proem

1.1. Dispara eventos

1.1.1. cada vez que se presentan cambios

1.1.2. Modo de programación orientada

1.1.3. Protocolo de transporte

1.1.4. Protocolo de transporte

1.1.5. Protocolo de presencia

1.1.6. Protocolo de datos

1.1.7. Protocolo de comunidad

2. Arquitectura Salsa

2.1. Diseñada por Marcela Rodriguez

2.2. Objetivo

2.2.1. fácil implementación de sistemas ubicuos

2.3. Características

2.3.1. Proactividad

2.3.2. Ciclo de vida definido

2.3.3. Detención de medio ambiente

2.3.4. Soporte para nodos conectados de operación

2.4. Estados

2.4.1. Activo

2.4.2. aprendizaje

2.4.3. Pensante

2.4.4. En ejecución

2.4.5. Comunicación

2.4.6. Suspendido

2.4.7. Desactivado

3. Arquitectura Aura

3.1. Kernel basado en Linux

3.2. Arquitectura basada en capas

3.3. Se extiende a todos los dispositivos personales

3.4. Requiere de un diseño de software y hardware

3.5. componenetes

3.5.1. Odyssel

3.5.1.1. Permite controlar recursos

3.5.2. Coda

3.5.2.1. Acceso a ficheros

3.5.3. Spectra

3.5.3.1. Mecanismo de ejecución remota

3.5.4. Prism

3.5.4.1. Captura y gestion de peticiones

4. Arquitectura QuickStep

4.1. Diseñado por Jorg Rothy Claus

4.2. Infraestructura

4.2.1. Da soporte a varios miembros

4.2.1.1. de una sola comunidad

4.3. Caracteristicas

4.3.1. Infraestructura de comunicaciones

4.3.2. Soporta operaciones que dan soporte a comunicaciones

4.3.3. Proporciona un servidor genérico