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Rashid by Mind Map: Rashid

1. Neutral

1.1. Pokes

1.1.1. c.HP

1.1.1.1. xx L FB (block string & combo oH)

1.1.1.2. xx M FB oB (Frame Trap vs Normals)

1.1.1.3. xx H FB xx VSR (bait vs Blocks)

1.1.1.3.1. oB -> VSR pressure

1.1.1.3.2. oH -> VSR combos

1.1.1.4. xx EX FB xx VSR(Frame trap vs Normals)

1.1.1.4.1. oB -> VSR pressure

1.1.1.4.2. oH -> VSR combos

1.1.1.5. xx VTC

1.1.2. c.MK

1.1.2.1. xx VTC

1.1.3. MK

1.1.3.1. xx VTC

1.1.4. HK (spaced (-4 oB))

1.1.4.1. xx VTC

1.2. Anti-Airs

1.2.1. Normal

1.2.1.1. H SM

1.2.1.2. c.MP

1.2.1.2.1. xx L SM, LK (cross up pressure)

1.2.1.2.2. xx VSR, LK (cross up pressure)

1.2.1.2.3. xx H FB xx VSR

1.2.1.3. EX SM

1.2.2. Anti-Cross-up

1.2.2.1. jump back j.MP

1.2.2.2. H SM

1.2.3. Air-to-air

1.2.3.1. j.MP xx H AES (comboes somtimes)

1.3. Anti-Fireball & Jump-in Tools

1.3.1. VSR(K)

1.3.2. j.HK

1.3.3. j.MK (cross-up)

1.3.4. AES (Good because of delay)

1.3.5. FB

1.4. Whiff Punish tools

1.4.1. c.HK

1.4.2. Level 2 L SM

1.4.2.1. LK Tick Throw (can be hit out of)

1.4.2.2. LK, walk up LK (vs late Throw Tech)

1.4.2.3. LK, Shimmy (vs late Throw Tech)

1.4.2.4. LK Frame Traps

1.4.3. HP (also good with Shimmy)

1.4.3.1. HP combos

1.5. Moves close up

1.5.1. LP/c.LP

1.5.1.1. Tick Throw

1.5.1.2. Frame Traps

1.5.1.3. Combos oH w/ confirm

1.5.2. c.LK (low)

1.5.2.1. Tick Throw

1.5.2.2. Frame Traps

1.5.2.3. Combos oH w/ confirm

1.5.3. LK (3 frames)

1.5.3.1. Tick Throw

1.5.3.2. Frame Traps

1.5.3.3. Combos oH w/ confirm

1.5.4. MP

1.5.4.1. Walk up throw

1.5.4.2. Walk up LK

1.5.4.3. Frame Traps

1.5.4.4. Combos oH w/ confirm

2. VTC

2.1. after unsafe moves

2.1.1. c.HK

2.1.2. HK

2.2. combo extender

2.2.1. H SM

2.2.2. VT EX SM

2.2.2.1. EX AES

2.2.2.2. H AES (no combo)

2.2.3. CA

2.3. free get-in + pressure

2.3.1. VTC oB, FDash

2.3.1.1. LK Tick Throw

2.3.1.2. LK Frame Traps

3. Frame Traps

3.1. LK

3.1.1. 3 frame gaps

3.1.1.1. MP

3.1.2. 4 frame gaps

3.1.2.1. c.MK

3.2. LP

3.2.1. 2 frame gaps

3.2.1.1. MP

3.2.2. 3 frame gaps

3.2.2.1. c.MK

3.3. MP

3.3.1. 3 frame gaps

3.3.1.1. c.MK

3.4. close CC HP

3.4.1. FDash

3.4.1.1. MP (hits on 3rd frame)

3.4.1.2. Throw (hits on 3rd frame)

4. Combos

4.1. Normal

4.1.1. LK/LP/c.LP

4.1.1.1. (LP/c.LP)

4.1.1.1.1. Level 2 L SM

4.1.1.1.2. M SM (doesn't hit in some setups)

4.1.2. MP

4.1.2.1. (c.MK)

4.1.2.1.1. Level 2 L SM

4.1.2.1.2. L ES (mostly only good in corner)

4.1.2.2. no c.MK

4.1.2.2.1. M ES (mostly only good in corner)

4.1.2.2.2. M SM

4.1.2.3. L FB

4.1.3. HP

4.1.3.1. VSRK (in corner)

4.1.3.1.1. H SM

4.1.3.2. VSRK (almost in corner)

4.1.3.2.1. M SM

4.1.3.2.2. EX SM

4.1.3.3. VSRK (no corner)

4.1.3.3.1. CA

4.1.3.4. L FB

4.1.3.5. H ES

4.1.4. H FB/EX FB

4.1.4.1. VSR (no corner)

4.1.4.1.1. LK combos

4.1.4.2. VSR (corner)

4.1.4.2.1. EX FB -> HP corner combos

4.1.4.2.2. H FB -> MP combos

4.1.5. c.HP

4.1.5.1. MP

4.1.5.1.1. M ES

4.1.5.1.2. Level 2 L SM

4.1.5.1.3. M SM

4.1.5.2. c.HK

4.1.5.3. Specials

4.1.5.3.1. L/M SM

4.1.5.3.2. All ES

4.1.5.3.3. L FB

4.2. CH/CC

4.2.1. CH MP

4.2.1.1. EX FB

4.2.2. CC HP

4.2.2.1. VSR

4.2.2.1.1. MP combos

4.2.2.2. EX FB combos

4.2.3. CC(!) c.HP

4.2.3.1. FDash

4.2.3.1.1. MP Combos

4.2.4. CC HK

4.2.4.1. f.MP

4.2.4.1.1. H ES

4.2.4.1.2. M SM

4.2.4.1.3. H SM

4.2.4.1.4. M FB