programación orientada a objetos
by Marcelo Javilla
1. Memorization
1.1. Spanish
1.1.1. New vocabulary
2. HERENCIA Organización jerárquica
2.1. Physics
2.1.1. Research and prepare experiment
2.2. Permite reutilizar código creando nuevas clases a partir de las existentes (construidas y depuradas)
2.3. Una nueva clase se generará agregando atributos y/o código a una clase existente
2.4. Una clase (derivada) puede heredar de otra clase (base): Atributos y Métodos
3. ENCAPSULAMIENTO Abstracción de Datos
3.1. English
3.1.1. Text book p. 55-60
3.1.2. Joseph Conrad "Heart of Darkness"
3.2. Proceso por el que se ocultan: Las estructuras de datos Los detalles de la implementación
3.3. Atributos de una Cuenta Corriente: Número Saldo
3.4. Métodos: Depositar Girar Conocer el saldo
4. POLIMORFISMO
4.1. Spanish
4.1.1. Midterm
4.2. Capacidad que permite a dos clases diferentes responder de forma distinta a un mismo mensaje
5. Metodología
5.1. modelamiento
5.1.1. Modelar
5.1.1.1. Los problemas que se desea resolver
5.1.2. Entidades
5.1.2.1. Relevantes y tangibles en el problema