1. Complementa la realidad
2. Diseño Gráfico 3d
3. Experiencias cada vez más realistas
4. Información presentada visualmente al usuario
5. Vídeo o visión directa del mundo real
6. Combinación de varias tecnologías que trabajan juntas aportando información digital dentro de la percepción visual
7. Posición y orientación
8. Captura
9. Generador de escena virtual
10. OpenGL
10.1. Es la biblioteca de programación gráfica más utilizada del mundo; desde videojuegos, simulación, CAD, visualización científica
10.1.1. Independiente de la plataforma en ejecución
10.1.2. Facilita el desarrollo de pequeños Prototipos
10.1.3. Diversas funciones para su TRABAJO
11. Producción de Contenidos
11.1. El soporte de texturas mediante mapas
11.2. La capacidad de especificar el centro y las dimensiones exactas de objetos
11.3. permiten solidificar el alambre asociado a un modelo poligona
11.4. UV (ampliamente utilizados en gráficos interactivos)
12. Modelado 3 D
12.1. Trabaja con modelos huecos definidos por vértices, aristas y caras
12.2. Estos modelos tienen asociado un centro que define el origen de su sistema de referencia local
12.3. Recalcula el centro geometrico del objeto
12.4. Puede cambiar el centro del objeto a cualquier posición del espacio.
13. ARToolkit
13.1. Estabilizar captura
13.2. Uso de capacidades multipatrón
13.3. Sistemas de coordenadas asociadas a las marcas
13.3.1. Calcula la posición de la marca en coordenadas de la cámara , conservando el origen del mundo en el centro de la marca
13.3.2. Transformación que se realiza en la pila ModelView.
13.3.2.1. Mover cámara y mantener objeto (la marca) estática o a la inversa
13.3.3. Sigue el mismo convenio que OpenGL
13.3.4. Para cada marca podemos obtener la matriz de transformación relativa entre maraca y cámara
13.4. No proporciona ningún mecanismo directo para trabajar con varios patrones
13.5. Multi-Marca
13.5.1. Emplea un conjunto de marcas como si fueran una única entidad
13.5.2. Si más de una marca es visible ARToolkit calculara el posicionamiento global.
14. Mostrar un Modelo de Alambre
15. Combinador
16. Comunidad Activa
17. sobre el que queremos tener un control muy preciso sobre cómo se mostrará.
18. 3D
19. Combinación del mundo real con el virtual
20. Artoolkit
20.1. De funciones para el desarrollo rápido de aplicaciones de Realidad Aumentada
20.2. Registro
20.2.1. Métodos de Computación
20.3. CARACTERISTICAS
20.3.1. Marcas negras
20.3.2. Rápido y Multiplataforma
20.3.3. Licencia libre
21. Crear una representación sólida de las aristas de una malla poligonal
22. asociar diferentes materiales en sus aristas
23. Materiales y Texturas
23.1. Definen propiedades que son constantes a lo largo de la superficie
23.2. TIPO S DE TEXTURAS
23.2.1. Texturas Procedurales
23.2.1.1. Se determina mediante una ecuación
23.2.1.2. Se calculan rápidamente
23.2.1.3. No tienen requisitos de espacio en disco
23.2.2. Texturas de Imagen
23.2.2.1. Almacenan los valores en una imagen
23.2.2.1.1. Imágenes bidimensionales