Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Rocket clouds
REALIDAD AUMENTADA by Mind Map: REALIDAD AUMENTADA

1. Mostrar un Modelo de Alambre

2. Combinador

3. Comunidad Activa

4. sobre el que queremos tener un control muy preciso sobre cómo se mostrará.

5. 3D

6. Combinación del mundo real con el virtual

7. Complementa la realidad

8. Diseño Gráfico 3d

9. Experiencias cada vez más realistas

10. Información presentada visualmente al usuario

11. Vídeo o visión directa del mundo real

12. Combinación de varias tecnologías que trabajan juntas aportando información digital dentro de la percepción visual

13. Posición y orientación

14. Captura

15. Generador de escena virtual

16. Artoolkit

16.1. De funciones para el desarrollo rápido de aplicaciones de Realidad Aumentada

16.2. Registro

16.2.1. Métodos de Computación

16.3. CARACTERISTICAS

16.3.1. Marcas negras

16.3.2. Rápido y Multiplataforma

16.3.3. Licencia libre

17. OpenGL

17.1. Es la biblioteca de programación gráfica más utilizada del mundo; desde videojuegos, simulación, CAD, visualización científica

17.1.1. Independiente de la plataforma en ejecución

17.1.2. Facilita el desarrollo de pequeños Prototipos

17.1.3. Diversas funciones para su TRABAJO

18. Crear una representación sólida de las aristas de una malla poligonal

19. asociar diferentes materiales en sus aristas

20. Producción de Contenidos

20.1. El soporte de texturas mediante mapas

20.2. La capacidad de especificar el centro y las dimensiones exactas de objetos

20.3. permiten solidificar el alambre asociado a un modelo poligona

20.4. UV (ampliamente utilizados en gráficos interactivos)

21. Modelado 3 D

21.1. Trabaja con modelos huecos definidos por vértices, aristas y caras

21.2. Estos modelos tienen asociado un centro que define el origen de su sistema de referencia local

21.3. Recalcula el centro geometrico del objeto

21.4. Puede cambiar el centro del objeto a cualquier posición del espacio.

22. Materiales y Texturas

22.1. Definen propiedades que son constantes a lo largo de la superficie

22.2. TIPO S DE TEXTURAS

22.2.1. Texturas Procedurales

22.2.1.1. Se determina mediante una ecuación

22.2.1.2. Se calculan rápidamente

22.2.1.3. No tienen requisitos de espacio en disco

22.2.2. Texturas de Imagen

22.2.2.1. Almacenan los valores en una imagen

22.2.2.1.1. Imágenes bidimensionales

23. ARToolkit

23.1. Estabilizar captura

23.2. Uso de capacidades multipatrón

23.3. Sistemas de coordenadas asociadas a las marcas

23.3.1. Calcula la posición de la marca en coordenadas de la cámara , conservando el origen del mundo en el centro de la marca

23.3.2. Transformación que se realiza en la pila ModelView.

23.3.2.1. Mover cámara y mantener objeto (la marca) estática o a la inversa

23.3.3. Sigue el mismo convenio que OpenGL

23.3.4. Para cada marca podemos obtener la matriz de transformación relativa entre maraca y cámara

23.4. No proporciona ningún mecanismo directo para trabajar con varios patrones

23.5. Multi-Marca

23.5.1. Emplea un conjunto de marcas como si fueran una única entidad

23.5.2. Si más de una marca es visible ARToolkit calculara el posicionamiento global.