GMOTGAME
GMOTGAME
by F Lumble
1. GameDesign
1.1. Perspectief
1.1.1. zijaanzicht met diepte
1.2. Sfeer
1.3. Volkeren
1.4. Items
2. Programmatuur
2.1. Graphics-engine
2.1.1. 2D/3D-engine
2.2. Sockets-engine
2.3. Audio-engine
2.4. Input-engine
2.5. Master-/threading-engine
3. Muziek
4. Graphics