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P.I.N.S. by Mind Map: P.I.N.S.

1. Learning

1.1. С++

1.1.1. Basic

1.1.1.1. Txt

1.1.1.1.1. Coding Standard

1.1.1.1.2. Assets Naming Convention

1.1.1.2. Videos

1.1.1.2.1. UE Rus С++

1.1.1.2.2. Reuben Ward

1.1.2. Special

1.1.2.1. Handing Animation C++

1.1.2.2. UE4 C++ Quest Framework

1.2. Engine UE4

1.2.1. Basic Videos

1.2.1.1. Begin

1.2.1.1.1. Launcher

1.2.1.1.2. Transferring assets

1.2.1.2. InterFace

1.2.1.2.1. Other

1.2.1.2.2. Editor

1.2.1.2.3. Menu

1.2.1.2.4. Panels

1.2.1.2.5. BluePrint Editor

1.2.1.2.6. Mesh Editor

1.2.1.2.7. Viewports

1.2.1.3. Start

1.2.1.3.1. Running

1.2.1.3.2. Object Types

1.2.1.3.3. Components

1.2.1.4. Continue

1.2.1.4.1. Mesh

1.2.1.4.2. LandScape

1.2.1.4.3. Light

1.2.1.4.4. Physisc

1.2.1.4.5. UMG

1.2.1.4.6. AI

1.2.1.4.7. Materials

1.2.1.4.8. PostProcessing

1.2.1.4.9. Save/Load

1.2.1.4.10. Spawn

1.2.1.4.11. Other

1.2.1.4.12. MultiPlayer

1.2.1.5. BluePrint

1.2.1.5.1. Video

1.2.1.5.2. BluePrint interaction

1.2.2. Special

1.2.2.1. Animations

1.2.2.1.1. Skeleton Assets

1.2.2.1.2. 3rd Person Game

1.2.2.2. Matinne

1.2.2.2.1. Matinee and Cinematics

1.2.2.2.2. Sequencer

1.2.2.3. Behavior Trees

1.2.2.4. Other

1.2.2.4.1. Environment Query System

1.2.2.4.2. Level Streaming

1.2.2.4.3. Hierarchical Level of Detail

1.2.2.4.4. Performance and Profiling

1.2.2.5. Gras

1.2.3. Examples

1.2.3.1. Big

1.2.3.1.1. Survival

1.2.3.1.2. C++ 3rd Person Battery Collector Power Up Game

1.2.3.1.3. Blueprint Twin Stick Shooter

1.2.3.1.4. Blueprint 3rd Person Game

1.2.3.2. ContentExamples

1.2.3.2.1. Important

1.2.3.2.2. So-so

1.3. Theory

1.3.1. 20 Commandments

1.3.2. HoPe "Посты надежды"

1.3.3. Optimization UE4

1.3.3.1. Postulates

1.3.3.1.1. Model

1.3.3.1.2. Lighting

1.3.3.1.3. Range of visibility

1.3.3.1.4. Particles

1.3.3.2. Profiling Instruments

1.3.3.2.1. ConsoleCommands

1.3.3.2.2. ViewModes

1.3.3.2.3. Profiler

1.3.3.3. Shadows

1.3.3.4. IK in/off

1.3.3.5. Lod Del Bones

1.3.4. ShooterTutorial

1.3.5. Ultimate PBR

2. Concept

2.1. Project

2.1.1. Main

2.1.1.1. Story

2.1.1.2. GamePlay

2.1.1.2.1. Features

2.1.1.2.2. Survival

2.1.1.2.3. Starter

2.1.2. SoftWare

2.1.2.1. Engine

2.1.2.2. Assets

2.1.2.2.1. ActorPlayer

2.1.2.2.2. Grass

2.1.2.2.3. Inventory

2.2. Business

2.2.1. Audience

2.2.2. Steam

2.2.3. PR

2.2.4. How to attract players?

2.2.4.1. Simplicity and ease

2.2.4.2. Nostalgia Stalker

2.2.4.2.1. Atmosphere

2.2.4.3. New or well forgotten

2.2.4.3.1. Special Monsters

2.2.4.3.2. Paper Map

3. Current work

3.1. Контроллер персонажа

3.1.1. IK

3.1.1.1. Руки

3.1.1.2. Ноги

3.1.2. Движение

3.1.2.1. Прыжок

3.1.2.2. Бег

3.1.2.2.1. ⭘↶↷↔↕

3.1.2.3. Ходьба

3.1.2.4. Сидя

3.1.2.5. Лёжа

3.2. Интеракт Предметы Инвентарь

3.2.1. Предметы Подобрать/Выбросить

3.2.1.1. КПК

3.2.1.2. Нож

3.2.1.3. Пистолет

3.2.1.4. Детектор

3.2.2. Интеракт

3.2.2.1. Разжечь костер

3.2.2.2. Включить что-то (Кнопка)

3.2.2.2.1. Фонарик

3.2.2.2.2. Настольный прибор

3.2.2.3. Примус

3.2.2.4. Воткнуть/Забрать вешку

3.2.2.4.1. Обычные

3.2.2.4.2. Вешки-устр

3.2.2.5. Тушенку в костёр/примус

3.2.3. Интерфейс

3.2.3.1. Здоровье

3.2.3.2. Значки (Рука при интеракте)

3.3. Искажения и сгустки (Аномалии и артефакты)

3.3.1. Грави на воде с промятием

3.3.2. Электро

3.3.3. Жарка

3.3.4. Поиск по детектору

3.3.5. Попадание - смерть

3.3.6. ПсихоАномалия

3.4. Оптимизация

3.4.1. Базовое Лоды и прочее

3.4.2. Stat на кубике

3.4.3. Level Streaming

3.4.4. Слияние мешей

3.4.5. Тени

3.4.6. IK in/off