Sistema multimedia

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Sistema multimedia by Mind Map: Sistema  multimedia

1. Usos de multimedia

1.1. educación

1.1.1. 1. Formación destinada a desarrollar la capacidad intelectual, moral y afectiva de las personas de acuerdo con la cultura y las normas de convivencia de la sociedad a la que pertenecen.

1.2. medicina

1.2.1. La Medicina (del latín medicina, derivado a su vez de mederi, que significa 'curar', 'medicar')1 es la ciencia dedicada al estudio de la vida, la salud, las enfermedades y la muerte del ser humano, e implica ejercer tal conocimiento técnico para el mantenimiento y recuperación de la salud, aplicándolo al diagnóstico, tratamiento y prevención de las enfermedades.

1.3. negocios

1.3.1. Ocupación, actividad o trabajo que se realiza para obtener un beneficio, especialmente el que consiste en realizar operaciones comerciales, comprando y vendiendo mercancías o servicios.

1.4. hogar

1.4.1. En esta sensación se diferencia del concepto de casa, que sencillamente se refiere a la vivienda física.

2. Ventajas de multimedia

2.1. información disponible las 24 horas al día

2.2. LA INFORMACION SE MUESTRA DE UN MODO COMPLETO EIMPACTANTE,DEBI DO AL DESARROLLO DE LOS DIVERSOS MEDIOS DECOMUNICACIÓN,E N SOPORTE DIGITAL.

2.3. REDUCCION DELOS COSTOS.LOS COSTOS DE LASACTUALIZACION ES SE REDUCENCONSIDERABLEMENTE GRASIAS ALBAJO COSTO DEL SOPORTE DIGITAL.

3. clasificación

3.1. El usuario sigue un sistema de navegación lineal o secuencial para acceder a los diferentes módulos de la aplicación, de tal modo que únicamente puede seguir un determinado camino o recorrido.

4. Definición

4.1. Que es multitudinaria Que está destinado a la difusión por varios medios de comunicación combinados.

5. Medios que se utilizan

5.1. texto

5.1.1. texto es una composición de signos codificados en un sistema de escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido. Su tamaño puede ser variable.

5.2. sonido

5.2.1. El sonido (del latín sonĭtus, por analogía prosódica con ruido, chirrido, rugido, etc.), en física, es cualquier fenómeno que involucre la propagación de ondas mecánicas (sean audibles o no), generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que esté generando el movimiento vibratorio de un cuerpo.

5.3. graficos

5.3.1. Un gráfico o representación gráfica es un tipo de representación de datos, generalmente numéricos, mediante recursos gráficos

5.4. animaciones

5.4.1. La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados

6. realidad virtual

6.1. La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.